前言:我是个来自国服维希度斯的普通治疗玩家,四种治疗职业均有涉猎,均略懂一二。当今奥杜尔之形势,奶骑一家独大,戒律紧追其后,奶萨奶德则常年被团长灵魂拷问“兄弟 会输出么”
奶德区荒凉到何种地步?我每天逛德区nga大家全是聊猫咪,活活一猫咖区,好不容易找到一个奶德帖子,点击只看楼主,楼主末次回复“兄弟我已经去征战艾欧尼亚了”那么行,没帖子看,我就自己制造帖子,仅以自己浅薄理解闲聊一下职业优劣,若有指正,也请多多指点。
奥杜尔时至今日,难度说高不高说低也不低,一周车十几车观星,车到吐的人大有人在,挣扎在无团可打到处求职者亦有不少。标准也不好统一。那么首先先聊一下顶层团队。
1.顶层竞速团治疗阵容理解(我并非竞速团玩家,我只是偶尔看看wcl世界前十阵容如有记忆错误,请指正并且多见谅)
奥杜尔的首两个cd 二奶骑一戒律的基本框架成型,在此基础上可见补第二戒律,双修奶萨,双修奶德的均有。此时奶德尚未被歧视到地位很低下的地步,甚至灭火以及议会这俩boss治疗量方面是很亮眼的。
然而竞速团永远不是以治疗量为衡量标准的,更何况你奶德治疗量也并不是高到哪里去.于是到了中期,奶德看不到了,各大竞速团开始了很长一段时间的,双奶骑一戒律一双修萨的阵容稳定期,每个团视自己需求决定真正的“四哥”奶萨需要切多少boss。
然后就到了现如今的局面,大致分为了三种阵容。第一种是二奶骑一戒律打全程。第二种是老派的标准答案式阵容 二奶骑一戒律一双修萨,此时双修萨切的频率减少很多,减少切的频率避免耽误时间,而非是怕boss过不了才切。第三种是tribe和noobs打的一种一奶骑一戒律一奶萨阵容。瞅瞅瞅瞅,还跟你争四哥呢 人家奶萨把奶骑都挤下去了。
发展趋势的猜测:竞速阵容往往都是险中求稳,太过于冒险或者太保守均是不可取的,未来如何发展是没法预料的(还有个大手子告诉我双戒律版本答案呢,我这靠近两个月了都没见到有双戒律的竞速前十阵容)只能简单聊一下各职业优劣
奶骑 拥有着团减,单减,最强单体无cd治疗手段圣光,导标同时应对双目标喷血,应急翻盘技能圣疗,生存赖皮技能无敌,圣光雕文辅助团刷,爆发治疗技能手牌多如牛毛,回蓝手段把其他治疗人吓傻(我开恳求砍十秒boss蓝回满了都要 你激活算个什么东西)
戒律 单减,团血翻盘技能唱歌,应对高压技能来临前的全团盾,t的减伤灵感,理论上团刷hps爆炸的治疗导言,驱散(大驱快但是经常miss)团里dps爹的灌注
奶萨 先祖 各种奇怪的tt可以补一下团队buff? 小队回蓝的法力之潮 治疗链 tt可能存在的战略意义(土爹火爹 这个我不大懂)多一个嗜血可以给一些dps极限状态下加成 奶不完的蓝量
奶德 没有奶德
奶骑和戒律就不聊了 瞎眼可见的优势。那聊一下奶萨为啥可以跻身竞速之列呢 原因如下 我瞎猜的
1.压缩其他sm的位置 其他dps sm也许跟强势dps职业对比下落入下风 为整体阵容考虑 需要压缩dps sm但是sm又不能没有 于是补充奶萨成了解决方案
2.治疗链的强大 在团血的分配上 一直有一些治疗讳莫如深的话题 奶骑在导标存在的情况下 有着充沛的精力去辅助团血 然而奶骑的圣光 会让某些场合 比如灭火p2 碎心发脾气等场合 团血变得坑坑洼洼 从而无法让戒律牧高效的应用治疗导言
增加了内耗 而治疗链的后续智能治疗则起到了匀血作用 起到了团血治疗的润滑剂作用 奶萨在一些场合会比二号nq刷血起到了更好的作用(也许可以通过区分治疗组彼此之间的刷血队伍倾向性解决这个问题 但是实际场合是不可能心意相通的 所以一个奶萨无脑链子拉下去 往往效果更好)
3.先祖 先祖必须要单独拉出来聊一聊 有没有奶萨 对于戒律牧来说 治疗的精力区分是不同的 有奶萨在你几乎可以不需要考虑灵感的事情了 随心所欲的做事 而没有奶萨 戒律脸黑的情况下会被灵感牵扯很多的精力
4.敲鼓 奶萨可能更愿意敲鼓一点?
基于此类乱七八糟原因 奶萨是值得一个竞速位置的。可能还有更多深层次的原因我没有看到,但是存在即为合理。
简单再说下集合石团 我nd是有着丰富的找集合石团的经验的。实话实说 我nd找集合石好找的一比 比我的nq都好找。我加了一个6-7h的金团群 人家也没更高追求 就求个速推 每次都带个四五个德 好家伙一个技能砸过来死好几个 四五个战服一交 团又满了 看起来要崩的局又能打了。当然了部分boss还是要变咕咕变猫的 霍迪尔你野团带四五个奶打h吗 但是整体就业形势还是很不错的
然后过几天再聊一下刷榜团 我没怎么看刷榜啥阵容 但是就周围人反应 基本都是奶德奶萨双双枪毙的节奏
不过就我云游戏的角度 竞速你不带 ok 我觉得刷榜或者微刷榜是真可以带nd的
下面进入正题 好好聊一下奶德的优势 洗奶萨洗了半天我台服都没个奶萨号搁那洗半天
1.战复 大剧本团有话要说 你战复个球球 死人了爷就re 大剧本团无视第一条嗷 但不是每个团都是铁肝团 打个七八个小时状态还不下降的 大部分所谓的刷分刷榜团 都是得过且过的 我称之为“差不多得了团”这种团灭多了 团里是有一些不利于团结的声音的嗷 战复则是让团长re之前的最后一根救命稻草 有时那种大部分人要出大分的局 但是少数人死了没分了的情况 大部分人也是很愿意这个战复给出去的
2.新生 nd有个天赋叫新生 不会有团长不知道吧 这里介绍一下奶德天赋回春和野性成长每一跳有几率回你战斗资源。且无cd。戒律也有 但是需要破盾 有cd。野性是一秒一下左右,回春插了雕文以后10秒出头跳你6跳,是一个对dps有增益的天赋
这里再插一点题外内容 刷榜团选择治疗的标准是什么
第一条肯定是人数少 但是要精 要会浪费型的刷大血 不需要你控蓝高手 把蓝省到过年的那种 可以灭很多把 但是不能把把灭
第二条 补齐团队buff
第三条 尽可能的对dps有增益
我认为新生是一个对dps有增益的天赋 虽然数值上不是很让人满意 看了几个log 有蓝职业可以回个4000蓝 dz可以回个100能量左右 但是有总比没有好 奶萨有吗 奶骑有吗 戒律你就一个灌注你很屌吗
在刷得起来的前提下 最大化dps收益 这是团需要的
那么有人就聊 那为啥不减个治疗呢 你把治疗减了 也可以带nd 反正就re呗.......既然都是re 一个菊花茶 一个额外全团大蓝的新生 你干嘛不要呢
3.激活 回得不多 别人有 你没有 你最后比别人低0.1分 你恶不恶心 你有激活 你就是有家的温暖的孩子
4.荆棘术 大家都笑了 哪个德还没个荆棘术 但是要知道 nd是可以出强化荆棘术的 熊和猫我不太懂 不知道出不出这个 鹌鹑是不出的 荆棘术可以提供t4%左右的伤害 还是反伤仇恨系数 dps打的更安心
5.急救 nd是有急救能力的 15秒一次的小迅捷 3分钟一次大迅捷 最短的读条无cd急救 滋养 大部分人理解里的nd是个无情的回春成长机器 但是nd其实急救次数 可以胜任很多次的急救任务
6.强大的团血能力 同等装备下戒律一个盾cast 加雕文 9000左右 nd一个回春有16000左右 一个野性有25000左右 在团血不会一下子崩出生命上限的情况下 理论数值来说 nd hot要强于戒律的盾
7.功能性 猫的加速 人形态旋风 熊的群嘲 特定场合可能有用
8.移动战能力 我能一直跳着加血 你nq ns跳一个我看看 你戒律也跳一个我看看 你敢跟我一个节奏跳我就说你是毛盾逼 |
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