1 天赋及雕文(图片不能发[s:ng:喷]网上找吧) 天赋不是固定的,观星要把复仇强化去掉,不然很容易毛到星。 2 四维及防御等级分析 防御等级540是免爆这个是除熊以外都必须达到的硬性要求,格挡等级收益最高,其次闪避,再次之招架。防御等级收益高于招架,略低于闪避,有格挡等级装备就选格挡等级的,没有就选闪避的,都是格挡等级装备且一样或者差距很小,那么对比防御等级,力量耐力,以此类推。防御等级是四系收益,1防御等级=0.02格挡等级、招架、闪避、被命中(我记忆中是这样的如果有错误请各位指出) 3 输出技能及减伤保命技能 输出技能 1毁灭打击 2盾牌猛击 3复仇 4英勇打击 5雷霆一击 6挫志怒吼 7冲击波 8顺劈斩 9英勇投掷 优先级为:盾牌猛击 复仇 毁灭打击,英勇打击BOSS战全程保持,拉小怪切换目标一个怪一下,(英勇打击和毁灭复仇盾猛不同CD,可以一起用,差不多就是英勇打击要一直用,代替掉普通攻击或者顺劈斩代替普通攻击)雷霆一击为拉小怪技能,拉小怪好了就用,拉BOSS仇恨拉稳了在用,保持雷霆dot不断就可以。挫志怒吼除BOSS战很少用,造成仇恨值很低,就是一个减伤的技能。冲击波一般是拉小怪时有怪OT向后排走时用或者怪拉一起后冲击波加强仇恨,还可以在拉小怪血量危险时用(破胆也一样的效果,但是破胆是恐惧,很多怪是免疫恐惧,恐惧后怪乱跑所以不推荐)投掷技能我一般是用来开怪的或者小怪OT了嘲讽加投掷。投掷加冲锋,排除冲锋没打到怪让治疗OT,导致场面混乱。顺劈斩在拉小怪时用和英勇打击共用公共CD。拉小怪时把英勇打击换成顺劈斩,挑仇恨低的打。 防御保命技能 盾牌格挡 破斧 盾墙 狂暴回复战士就这几个技能,好在CD很短,盾牌格挡40秒 破斧和盾墙2分钟 狂暴回复3分钟 破斧可以配合狂暴回复用。这些仔细看看技能介绍就好。 4 防战四维分析 战士四维是格挡等级,闪避,招架,被命中。被命中是防御等级带来的收益,BOSS有5%的未命中。 可以理解为格挡闪避招架被命中总会97.4%就满了加上BOSS自带的5%就是102.4%,到达102.4%后BOSS每次的普通攻击都会经过减伤。而不是直挺挺的打到你身上靠护甲减伤。未命中,招架,闪避都是没有伤害。格挡是抵扣你的格挡值的伤害,战士盾牌猛击加雕文后全程保持10%格挡值加成,又有有60%概率格挡值翻倍,差不多抵扣3000多的伤害。这也是战士成型后为什么比防骑硬的原因。 5 防战命中精准要求,附魔宝石选择。 战士命中要求是8%联盟有德莱尼加1%所以联盟7%就够了。精准要求26。可以命中不达标,但是精准一定要够,龙类BOSS和个别BOSS有招架后刷新攻击的机制,举例观星1.7秒打了DKT五六刀,这就是招架后攻击加速。物理技能精准26后就不会出现招架,普通攻击要求54。战士优势在于没有普通攻击(BOSS战英勇打击全程覆盖替换了普通攻击)所以战士精准收益大于命中,优先26精准,在堆命中。头部多彩宝石有2个选择,一个是耐力和5%格挡值一个是耐力和2%护甲。团队副本我们都要开战前吃一个不灭药剂,进战斗2分钟后要补不灭。护甲值不低了。600左右的护甲收益不是非常高,个人认为(这里是我个人认为没有经过测试)耐力和5%格挡值收益会高一点。红槽蓝槽我用的是8精准12耐力或者16精准的宝石,黄槽16闪避的或者8招架8防御等级。命中战士应该不缺的,选闪避即可,防御等级不够就8招架8防御等级。战士不要刻意的去追求耐力,顺着装备等级上去就行,2力量=1格挡值=4攻击强度,精准够的情况下,红槽可以用力量或者8力量12耐力的。 附魔的选择 头肩膀都是声望的,肩膀霍迪尔,头部在北伐军。胸部附魔10属性,披风工程有27敏捷,其他的可以用护甲,护腕40耐力,武器利刃防护就是那个加招架的,盾牌15格挡等级,手套用士兵或者工程的885护甲,腰带有个腰带扣,多一个宝石孔什么颜色的都可以。裤子制皮的55耐力22敏捷的,鞋子工程就用加速器,不是工程就16敏捷,三维够了就22耐力。戒指附魔只有附魔可以用。30耐力。我就是附魔加工程,也可以附魔加挖矿。挖矿450后也有加60耐力。 总结 战士优先考虑精准26,然后四维102.4%,耐力随缘,属性选择优先级,格挡等级,闪避,防御等级和招架,开怪手法血性狂暴攒怒气,英勇投掷加冲锋,冲锋中途开始按盾牌猛击,拉住BOSS,盾牌猛击,复仇,毁灭打击,英勇打击做宏绑在这三个技能上,全程保持。仇恨稳定了雷霆一击,挫志怒吼。保持这俩个技能不断,毁灭打击复仇刷新了盾牌猛击马上盾牌猛击,在有复仇打复仇,没复仇打毁灭打击,四维不满的情况下开盾牌格挡接怪,满四维用脸接怪。盾牌格挡就可以丢掉了。战士硬不硬全看四维满不满。什么血甲流都是工作室为了排挤战士更容易培养叮的骑士号搞出来误导大家的。熊搞个血甲流可以理解,战士搞什么血甲。 |
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