放一张GSE插件设置图,大概就能知道GSE是个怎么样个工作法了
首先,GSE突破了原有宏制作的字符限制,够实现高亮技能优先触发,能够在战斗前实现一定的逻辑判断,主要用于根据天赋、目标类型的循环选择。
其次,GSE宏完全可以通过自己写的WA+动作条+宏实现全部功能.
最后,GSE所有的操作都是在暴雪接口允许范围内.
GSE引入了块这个概念,就是说每一个块可以是一个单一技能,也可以是一个完整的序列宏(还是不限字符那种)。
GSE宏就是把普通序列宏里面的技能替换成GSE的“块”,这个大家很容易就能想象出来,具体来说就是/施放 循环 技能1,技能2,技能3....... 变成 /施放 循环 模块1,模块2,模块3....
GSE之所以能实现普通序列宏做不到的技能优先触发,是因为GSE循环功能里面有一个优先级执行功能,这个优先级执行不是指优先级高技能的必定会在按下该宏的第一时间触发,而是从序列的顶部开始,依次从上往下尝试每个功能模块,直到出现第一个可执行的功能模块后,会跳转回第一个功能模块,继续从上往下依次尝试然后循环到宏的底部最后一行。
这样就避免了普通序列宏因为卡技能无法顺利执行下去的问题,通个这种方式实现优先级高的技能CD一到就触发.
因为暴雪封了用于判断的API,所以GSE没有能实现判断功能的手段,为了能尽量按照顺序/高优先技能释放,GSE只能依靠不停地大量点击才能做到大概率顺序释放技能,所以gse和ahk取色是完全不同的概念。 |
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