信不信雷火敢每周削5%以上,1个月后人立马少20%以上 这个有什么必然的前因后果吗?
我最近一直喊我的员工食堂负责人多搞点冰镇应季水果,然后8月份我公司业绩上升了7%
你能说是因为改变水果改变的吗?
同理
削5% 和玩家流水有什么必然绝对的联系吗?一个游戏不允许玩家流失,只要流失就一定是削弱导致的吗?
要是上涨5%难度,炉石传说什么的游戏跟着开放,导致人员也流失咋办啊
你敢说没影响吗?
当然为什么最终你能说的对,因为游戏公司不可能上涨难度用上涨难度流失学来验证打脸你的削弱流失学,导致不能打你脸
这就导致你立于不败之地,在论坛里脑补口嗨到底有优势,说实在的有些时候我真的、真的很想游戏公司赌气一点把游戏难度每周上涨5%来验证下你们的“难度越大、玩家越多、绝对不会人员流失”的说法,可惜我不是游戏公司CEO |
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