在当今游戏世界,雷火对一键宏的打击举措,势必引发连锁反应,导致部分玩家从网易系流失。魔兽世界作为经典游戏,受众主要是中年和壮年玩家,他们事业在身,在游戏消费上不吝啬,对买一万金币是 80 还是 120 不太在意。可涉及游戏操作时,情况大变。让他们花时间打木桩练手法几乎不可能,事业在生活中更重要,不会为游戏专门做枯燥练习。
于是出现这样的循环:雷火封一键宏,玩家难达分金线,游戏体验下降,只能退坑转向一梦江湖或逆水寒等游戏。但进入新游戏后,发现仍需类似打木桩操作练习,一番尝试挣扎后,最终可能放弃这类复杂操作游戏,投身和平精英或王者荣耀等操作简便的游戏。
可见,雷火封一键宏的最终结果,必然是将部分事业有成且消费能力强的玩家群体推向腾讯。这趋势难以阻挡,是基于玩家现实需求和游戏市场现状的合理推断。在游戏产业竞争激烈的当下,雷火此举无疑会在游戏市场格局中掀起波澜,结果或许正如分析,成为难以逆转的既定事实。 |
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