奥杜尔是当年的一次新尝试,和传统剑与魔法风格不同,走的科幻外星机械风格路线
但是,魔兽当年的火爆,让设计师过于自信,设计出的奥杜尔有好的部分,也有不好的部分
比如史诗感,有观星,有古神,有四守护
但是,老一前面的小怪和史诗有什么关系吗?我问过100个玩家,120个都说不喜欢打小怪
rpg中,打boss是为了挽救世界,也是为了boss的财宝
游戏里,表现为打boss拿装备
极品装,毕业装,甚至次毕业装就那几个,但奥杜尔boss多,总不能就掉几个装备吧,那剩下的就用垃圾装备填充,导致有一些装备确实不咋滴,就说那些板甲、锁甲、皮甲法系装,有几个极品?
从rpg史诗感来看,打有名望的boss感觉更有参与剧情感
打观星,多炫酷的角色,多炫酷的战斗,而且人家是外星来的,他还能毁灭星球,这么炫酷牛逼的角色,打起来也感觉很带感
打古神,酸奶萨隆,那是古神啊,有名,打起来带感
打四守护,也不错,有点名
至于掌炉者?那不就是个烧锅炉的吗?有何史诗感?
还有议会,一个人不够格,3个人捆绑销售,真是不上档次
拆解者?不就是废品回收站大爷的机械版吗?
如果奥杜尔,删减到,只有,观星,古神,四守护,那就爽多了,流程短,史诗感强,都是好装备没垃圾 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。