WCL应该是按同一时间段,比如同一天或者同一周百分百计算的。按H托里姆和PT托里姆举例。这个时间段有30%的团队通过了H托里姆,70%的团队通过了PT托里姆,那么全部通过H托里姆的按同职业同天赋DPS排名比例排下来,就是70-99分,最低分是70分。而通关PT托里姆的也是按同职业同天赋DPS排名比例排下来,就是1-69分。然后不同BOSS的H通关率是不一样的,举个例子比如米米尔隆可能只有15%的H通关率,那么全部通过H米米尔隆的按同职业同天赋DPS排名比例排下来,就是85-99分,最低分是85分。而通关PT米米尔隆的也是按同职业同天赋DPS排名比例排下来,就是1-84分。然后下一周情况就变了,随着通关率越来越高,H的WCL的分数线会越来越低,PT的最高DPS分数线也会越来越低,这就是很多人打PT会发现分数越打越低的原因。还有这里说一下,WCL是按通关率的DPS排名决定的,比如你第一周以5000DPS通关了一个H的BOSS,但是那个时候只有5%的通关率,那么你就是95分以上,也就是你以5000DPS就拿到了95分数线。但是第二周第三周情况变了,通关率越来越高,DPS越来越快,第二周一个打通H的变成了15%,他的DPS是6000,但是其他人可能DPS都比他高,能打7000,8000的的DPS了,那他最高的分数也就是85,也就是他以7000DPS才能拿到85分,一比较第一周5000DPS就能拿到95分,是不是有点奇怪,事实就是这样,随着时间推移,通关H的越来越多,DPS越大越高,反而后来通关的人会发现他DPS明明打的很高,分数却越打越低。这说明,越早打通H的人,他的WCL就越有机会打的很高,这种方式是很不公平的,特别是有台服归来的那一批人,第一周随便打打就能95分,以后躺着吃老本就行,不是他们有多厉害,是他们有经验打的快。我说的WCL计算方式的,这些情况,不说100%,应该是八九不离十了。所以我建议,以后WCL分数不要按最高值计算,应该按最近3周或者2周的中位数平均值计算,这样就能保持WCL的随时浮动和公正性,更能反应这个人当时的状态。 |
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