[h][size=150%]前言[/h]
关于Wlk惩戒骑基础知识部分,请参阅本人此前文章:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32868163。
本文关于惩戒骑的部分基础知识不再赘述,同时,如果前文内容和本文存在不一致的地方,以本文内容为准。
本文和前文的差别在于,更多在于实际运用的方面,而非基础知识。
本文撰写的目的,在于给新手惩戒骑以入门,并不为指导“老玩家”,更不敢对各路惩戒骑大神指点江山。
尽管通常认为,Wlk时期惩戒骑入门极易,精通不难,上下限之间差异相对较小,写这样一份攻略有多此一举之嫌,但从版面上的情况,以及一些私信看来,还是有撰写价值的。
本文如有错漏,欢迎指正。
关于P2、P3、P4及P4.5的特化内容,在本主题第2、3、4楼。
[h][size=150%]第一部分 专精认知[/h]
[h][size=120%]一、辅助能力[/h]
惩戒骑辅助能力非常强大,玩家应当知晓自己有哪些技能存在特殊功用,以及每个技能能够发挥的作用。如果用不好这些技能,建议玩狂暴战、火法、暗牧等,除了打就是打。
[collapse] 1.团队增益
(1)祝福:圣骑士职业技能,惩戒骑能提供王者祝福、力量祝福、智慧祝福其一。考虑到强化力量祝福天赋虽然是惩戒系第二层天赋,但圣骑士各专精的天赋点都很宝贵,因此强化力量祝福通常由惩戒骑提供。虽然这一增益还可以由狂暴战提供,但由于命令怒吼提升血量的Buff也很重要且稀少,由惩戒骑提供强化力量祝福,能够让作为团队独苗的狂暴战保持命令怒吼,增加团队血量(目前只有恶魔术有概率带小鬼,但也可能带恶魔卫士,痛苦术带狗,毁灭术带小鬼但人数过于稀少)。这是惩戒骑进本的重要保证之一。
(2)圣洁惩戒:惩戒系深层天赋,当惩戒骑开启光环时,能够提升受惩戒骑光环影响角色3%伤害。在25人团中,如果有17名Dps角色,那么将提供相当于超过半个角色的输出,非常重要。这一增益只有惩戒骑、奥法、兽王猎可以提供,而奥法、兽王猎并非其本职业优势专精,其他功能性也不如惩戒骑强大,因此这一Buff成为惩戒骑P2、P3等输出低迷时期团队位置的重要保证之一。
(3)迅捷惩戒:惩戒系深层天赋,当惩戒骑开启光环时,能够提升受惩戒骑光环影响角色3%近战/法术急速。这一增益通常由鸟德提供,因此惩戒骑天赋可以不点这3点,节约宝贵的天赋点。
(4)十字军之心:惩戒系浅层天赋,当目标受惩戒骑各类审判影响时,增加3%受暴击概率。这一增益只有惩戒骑(部分防骑)、刺杀贼、元素萨提供,但元素萨的天怒图腾和火元素图腾冲突,刺杀贼随着装备的提升会逐渐减少,惩戒骑在后期会成为提供该增益的主要专精。
(5)智者审判:惩戒系深层天赋,你的审判法术将触发一个俗称电池的Buff,赋予最多10个队友每5秒恢复法力值上限1%的效果。这一增益只有惩戒骑、暗牧、生存猎、冰法、毁灭术提供,考虑到冰法、毁灭术几乎不存在,暗牧4T10后用于触发该增益的心灵震爆可能会移出输出循环、生存猎部分转为射击猎,而一个25人团通常至少应有2名提供电池的角色,因此惩戒骑在后期会成为提供该增益的主要专精。
(6)光明 Or 智慧审判:圣骑士职业技能。光明审判:对受光明审判影响的目标使用近战攻击将有概率为近战攻击者恢复2%的最大生命值,这一技能在部分Boss战斗中有奇效(比如25HToc小强P3);智慧审判,对受智慧审判影响的目标攻击将有概率为攻击者恢复2%的基础法力值,这一增益对大多数有法力值的输出专精和部分治疗专精都异常重要。通常,这两类审判由防骑或惩戒骑保持,奶骑虽然也需要对目标释放审判,但频率是1分钟1次,不足以保持持续时间仅为20秒的审判效果。请务必注意,智慧审判和智者审判不是一个东西,这是新手和云玩家常见的认知错误;WLK时期,圣印和审判系统相对剥离,智慧审判不需要开启智慧圣印就能使用,开启智慧圣印也不一定非得使用智慧审判,部分新手奶骑对此存在错误认知。
(7)辩护:惩戒系浅层天赋,圣骑士的伤害性攻击能够降低目标的攻击强度。众所周知,Boss自带一定数值的攻击强度,降低这个数值能显著降低Boss的物理伤害。WLK时期常见的DKT没有这一能力,因此该Debuff通常由惩戒骑或防骑提供,考虑到防骑不一定会和DKT对同一目标进行攻击(比如DKT主扛HLK时),因此该增益主要由惩戒骑提供。
2.光环及光环掌握
(1)专注光环:减少35%的施法退条,部分法系输出专精没有防退条天赋,或防退条能力不稳定,专注光环能缓解甚至避免退条,这些职业在部分Boss战中刚需这一光环。该光环由任一骑士提供,光环掌握会使受到该光环影响的角色免疫沉默效果,这一特效在部分Boss战中需要超过1名骑士覆盖,因此惩戒骑也能成为这一特效的提供者。
(2)各类抗性光环:火焰、冰霜、暗影,能够降低战斗中受到的相应类型伤害。光环掌握会提升抗性数值,进一步降低受到的相应类型伤害,这一特效在部分Boss战斗中需要超过1名骑士覆盖,因此惩戒骑也能成为这一特效的提供者。
(3)惩戒光环:受到目标近战攻击时会对目标造成伤害。光环掌握会提升该光环造成的伤害,部分Boss有奇效,部分追求极限输出的团队也要求通过光环掌握覆盖提升团队总输出。
3.保护、牺牲、自由、拯救
(1)保护之手:使目标免疫物理伤害,部分Boss站需要对特定角色释放,以帮助其规避高额伤害或者应对Boss特定技能。
(2)牺牲之手:为目标分担30%受到的伤害,部分Boss战可作为坦克或特定角色减伤覆盖,降低坦克或特定角色暴毙几率。需要注意的是该特效可能导致惩戒骑死亡,因此在使用此技能时需要注意自保,或配合圣盾术使用。
(3)自由之手:使目标免疫部分移动限制效果,可以解除部分移动限制效果,配合惩戒系深层天赋神圣意志还可以移除目标受到的部分昏迷效果,也可以在自身被昏迷的情况下解除自身己受到的部分昏迷效果。部分Boss战斗中需要给特定目标使用已帮助其跑位。
(4)拯救之手:每秒降低目标2%的总威胁值。主要用于降低部分高伤害专精的仇恨压力,比如P4、P4.5的橙斧惩戒骑;在某些Boss一些特定战术中,有时也会给坦克使用,。
上述技能建议配合鼠标指向宏使用,命令为:
/cast [target=mouseover] 法术名称
4.圣疗术
可以瞬间为目标回复全部生命值,同时为目标回复1950点法力值,配合神圣系浅层天赋强化圣疗术可以降低目标受到的20%伤害,持续15秒。
该技能可以用于自保、应急回蓝、紧急给坦克或特定角色抬血、减伤覆盖等。
该技能受自律效果影响。
建议配合鼠标指向宏使用。
5.圣盾术
免疫游戏中绝大多数伤害,清除游戏中绝大多数Debuff。
可以用于自保、免疫特定技能伤害、清除特定Debuff或执行特定战术。
该技能受自律效果影响。
需要注意的是,圣盾术持续时间内,圣骑士伤害减半,因此建议配合取消宏使用,命令为:
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
该宏效果为有圣盾术取消圣盾术效果,无圣盾术效果则释放圣盾术,如果仅需解除特定Debuff,就连点几下。
6.神圣干涉
圣骑士牺牲自己的生命,使目标角色进入干涉效果,脱离战斗、免受一切伤害但无法行动,持续3分钟,目标角色可以自行干涉取消,但取消后如果团队仍在战斗中,目标角色会再次进入战斗。
神圣干涉除了用于灭团时避免损失装备耐久度或减少团队跑尸体浪费的时间外,部分Boss战斗可以执行特定战术,最著名的应该是25Hicc老4干涉印记战术。
该技能建议配合鼠标指向宏使用。
7.神圣牺牲及神圣守护者
神圣牺牲和神圣守护者是2个不同效果:
神圣牺牲:为小队成员分担它们受到的30%伤害,分担会使惩戒骑掉血,很容易导致惩戒骑暴毙;个别Boss战中,神圣牺牲还有其他功用,另论。
神圣守护者:神圣牺牲的进阶天赋,俗称大牺牲,在使用神圣牺牲时会为全团提供20%的伤害减免,持续6秒。
目前取消神圣牺牲不会导致神圣守护者效果失效。
因此使用大牺牲时,为避免暴毙,应配合圣盾术或取消宏使用,命令为:
/stopcasting
/cancelAura 神圣牺牲
/cast 神圣牺牲
这个宏和圣盾术的取消宏一样,需要多连点几下。
8.制裁之锤
使目标昏迷6秒,同时能够打断目标施法。
这是整个WLK时期最简单粗暴的昏迷技能,特别是面对昏迷时间递减机制,制裁之锤单体长达6秒的昏迷,使得部分BOSS战斗中先行使用制裁之锤昏迷召唤物至关重要。
打断施法的能力并不可靠,因制裁之锤CD过长,且占用GCD,惩戒骑并不能据此成为常规打断职业,一般情况下,不会安排惩戒骑打断,但在极特殊情况下,惩戒骑也可以打断救场,这是一种救急能力。
9.清洁术
能够驱散目标1个中毒、疾病或魔法Debuff。
部分战斗惩戒骑可以执行驱散任务。
10.神圣愤怒
使半径10码内所有亡灵或恶魔怪物昏迷3秒。
强大的群体昏迷能力,在部分Boss战中有奇效。
但需要注意昏迷时间递减机制,避免在需要昏迷时被免疫,或影响整体昏迷时间。
11.超度邪恶
可以恐惧亡灵、恶魔怪物,部分战斗可用。
需要注意的是,上述涉及到的技能除光环掌握、正义防御或天赋提供的被动效果外,全部受到Gcd影响,因此使用上述技能可能导致伤害损失,或者因输出导致技能延迟出现问题。[/collapse]
[h][size=120%]二、输出能力[/h]
惩戒骑各个阶段的输出能力差异非常明显,可以基本划分P2、P3为一个阶段,P4为另一个阶段。
1.P2、P3惩戒骑以发挥功能性为主,输出能力从整个游戏范围看中等偏下,虽然这不妨碍惩戒骑在某些团队能够名列前茅。
2.P4惩戒骑获取2T10、瓶中的小憎恶后,输出能力达到中等偏上的水准,获取橙斧后登峰造极,猫德仅在部分Boss可与争辉。
至于传说中的橙斧狂暴战和火法?相信我,他们的崛起得等P4.5,也就是整个WLK的末中之末。
[h][size=120%]三、生存能力[/h]
惩戒骑的生存能力在各输出专精当中相对较强。
1.惩戒骑作为板甲职业,相比其他非板甲职业拥有更高的血量和护甲;
2.惩戒骑拥有自我治疗、驱散、解控的能力;
3.惩戒骑拥有应急减伤、免伤技能。
生存能力是输出专精很重要的属性,某些输出专精虽然伤害不低,但生存短板过于明显,导致开荒期不但无法发挥输出优势,反而因频繁暴毙拖累团队。
[h][size=150%]第二部分 输出相关[/h]
提升输出通常从以下6个维度着手。
[h][size=120%]一、属性[/h]
自P2起,在惩戒骑常规可获取属性中,命中等级>力量>精准等级(P4精准等级收益可能会超越力量)>急速等级>=暴击等级(各阶段急速等级、暴击等级收益不等)>敏捷>攻击强度>破甲等级>>>>法术强度>=智力
属性主要来源于装备,装等决定属性总量,配装提升属性质量 ,装备是惩戒骑乃至一切输出专精的属性源泉,好装备是高输出的基础。
反过来讲,伤害没打上去,你需要考虑自身的装备是不是不太行。
关于属性以及其主要来源的装备,我们需要掌握的几个方面:
[collapse] 1.力量。力量收益远高于暴击等级、急速等级等其他属性,是惩戒骑最重要的属性,也是我们应通过宝石插槽尽可能堆砌的属性。关于宝石插法,各阶段有所不同,因此在本文第2、3、4楼分别叙述。
2.精准。我们需要满足91(有复仇圣印雕文、矮人锤专精)/107 (有复仇圣印雕文、人类剑锤专精) /132(有复仇圣印雕文、无武器专精)/173(无复仇圣印雕文、有矮人锤专精) /189(无复仇圣印雕文、有人类剑锤专精) /214 (无复仇圣印雕文、武器专精)精准等级,这样能够使我们在近战攻击83级目标时不会出现被躲闪的情况,但P2、P3不要用宝石插槽补精准等级,因为精准等级此时收益尚不高于力量,且和力量一样,属于红色宝石属性。
3.命中。我们需要满足230(有德莱尼英雄灵气)/263 (无德莱尼英雄灵气)命中等级,这样能够使我们在对目标使用物理判定的攻击技能和平砍时不会出现未命中的情况,超出上述值的命中等级将继续提供法术命中方面的收益,但这一收益仅略高于法术强度,不值得堆砌。尽管命中是一个不亚于力量的重要属性,但我们应尽可能用装备自身的属性满足命中等级需求,因为命中等级在装备上和暴击、急速、破甲等级等占用同样的位置,因此,在宝石上补充命中,实质是用力量换命中等级,力量换命中和暴击、急速、破甲等换命中相比,显然不划算。但如果我们在现有最优配装上仍无法满足命中需求,我们只能也必须用宝石补充命中等级。
4.敏捷。敏捷可以近乎与暴击等级同等的给惩戒骑提供物理暴击率,尽管暴击等级还能够提供法术暴击率,但法术暴击率本身影响范围太小,因此,敏捷仅略弱于暴击等级。同时,敏捷系装备通常还提供攻击强度,比力量系装备多至少1条属性,众所周知,同等装备等级下,装备属性条目越多,属性总量越高,这是60级至80级通行的属性分配规则,且敏捷系装备通常耐力也低于力量系装备,这导致在输出属性的总量上,敏捷系装备通常高于力量系装备,这也导致,即便惩戒骑力量收益超群,但敏捷系装备经常比力量系装备能提供更高的输出能力。综上,皮甲、锁甲是惩戒骑必须纳入考虑范围的装备。
5.破甲。破甲等级收益通常不如暴击等级、急速等级,但破甲等级并非废属性,更不是负收益,一些带有破甲等级的装备属性整体非常优异,整个WLK,成为惩戒骑阶段Bis的破甲装不在少数,因此在选配装备上,不要有破甲洁癖。
6.智力。惩戒骑的智力能够远比法系输出专精更加高效的转化为法术暴击率,但法术暴击率影响范围太小,因此智力在输出上的收益极低。更多情况下,智力是一个续航属性,因为神圣恳求回蓝是根据法力值上限进行回蓝的。惩戒骑主要在P4高频触发神圣风暴的情况下,或者频繁切换圣印的战斗中会出现续航问题,此时,智力不是完全的废属性,一些提供智力的锁甲也是可以考虑使用的。
7.选装。对于拥有钞能力或超凡魅力的人来说,有提升全都要是常态,但仍然有不少人有“好钢用在刀刃上”的思想,需要考虑提升大小,对获取装备做一个选择。通常,提升幅度上,特殊装备>武器>大件>中件>小件。所谓特殊装备,即橙斧、2T10、4T10、2T9、瓶中的小憎恶、死亡的裁决(相比P3及之前的其他饰品)、力量版暗月卡片:伟大(相比P1、P2其他饰品)、骁勇圣契(相比P3及之前的其他圣契)等;武器,顾名思义,除了提供等同大件的属性外,还会额外提供基础Dps的提升;大件,指的是头、胸、腿;中件,指的是肩、手、腰、鞋、一般饰品;小件,指的是项链、披风、护腕、戒指、圣契。[/collapse]
[h][size=120%]二、团队[/h]
1.团队增益。团队增益对惩戒骑输出的影响是全方位的,惩戒骑受益于物法双方面绝大多数团队增益,我们应当追求尽可能的齐全。在一个团长脑子正常的25人团中,这并不难办到,因为配齐团队增益并非为了某个个人,而是对团队实力全方位的提升。不会有人打了3周奥杜尔,还没发现大多数困难模式考验的都是输出吧?
我们需要注意以下涉及输出的团队Buff:
[collapse] 所谓通常,意指提供该Buff的常见职业或拥有同类更强属性Buff的职业。
(1)强化野性印记:通常由鸟德提供;
(2)王者祝福:通常由圣骑士提供;
(3)3%伤害:通常由惩戒骑提供;
(4)3%急速:通常由鸟德提供;
(5)3%易爆:通常由惩戒骑提供;
(6)英勇/嗜血:通常由萨满提供;
(7)5%物理暴击率:通常由狂暴战、猫德提供;
(8)10%攻击强度:通常由增强萨、双光环DKT、射击猎提供;
(9)强化力量祝福:通常由惩戒骑提供;
(10)20%近战急速:通常由增强萨、双光环DKT、冰DK提供;
(11)力量敏捷:通常由DK寒冬号角、萨满大地之力图腾提供,萨满增强系第一层天赋可以强化大地之力图腾,能提供比DK更多的力量、敏捷;
(12)物理20%破甲:通常由狂暴战、战斗贼提供;
(13)物理5%破甲:通常由德鲁伊精灵之火提供;
(14)4%物理易伤:通常由战斗贼提供;
(15)5%法术暴击:通常由鸟德、元素萨提供;
(16)5%法术急速:通常由恢复/元素萨提供;
(17)法术强度:通常由恶魔术提供;
(18)3%法术命中:通常由鸟德、暗牧提供;
(19)13%法术易伤:通常由鸟德、邪DK提供,邪DK最佳,因可以对群体目标迅速施加13%法术易伤;
(20)5%法术易爆:通常由恶魔、痛苦术或火法提供;
(21)智力:通常由法师提供;
(22)电池:通常由惩戒骑、生存猎、暗牧提供,暗牧4T10后通常不再能提供电池能力;
(23)五回:通常由奶骑智慧祝福提供。
(24)智慧审判:通常由惩戒骑提供。
[/collapse]
2.团队实力。团队实力能够提升个体输出,这种提升有2个方面:
(1)稳定。能够稳定完成Boss战,同时在Boss战时间轴、输出环境等各方面的稳定性,对输出的增益是隐性的,但影响不可小觑。那些不够稳定的团队,玩家势必要分配更多的精力在其他方面,而非全力谋求更高输出。
(2)快速。战斗时间的压减通常能够提升你的输出,因为战斗时间的压减在绝大多数情况下都能提升英勇/嗜血的覆盖率,这一定会反应到每个玩家个人的输出上。一些特定Boss,足够强的团队输出能力,甚至能压减掉一些会严重浪费输出的阶段,从而大幅度提升玩家个体的输出。
[h][size=120%]三、战术[/h]
1.战术选取。部分Boss战不止一种战术,每一种战术当中也有细微的区别,这些区别都或多或少影响惩戒骑的伤害。以ICC为例,大的战术区别如25Hicc老2,有把小怪拉到Boss身边A掉的,也有拉在外面等近战转火的,前一种战术显然更有利于惩戒骑输出;细微的战术区别如25Hicc老4,有的团将Boss拉着背对大团,有的团将Boss拉着正对大团,其中Boss背对大团时,Boss因释放技能会频繁转头,导致近战出现招架,降低近战职业伤害。
2.战术倾斜。一个干杂活的惩戒骑,和一个不干杂活的惩戒骑, 显然后者更容易打出高输出, 更实际一点说,以25Hicc老4为例,有的惩戒骑需要干涉,有的不需要去干涉,即便干涉后能很快使用灵魂石起身,这两者的伤害天差地别。这种一般性质的“优待”,属于正常范围内的战术倾斜。还有一种超出正常范围的战术倾斜,通常称之为“剧本”,这里我就不拿惩戒骑举例,我怕污染Wcl环境,以暗牧为例,25Hicc老4,出血兽时,通常要第一时间击杀,但是为了玩暗牧的团长小舅子刷Wcl分,他们会等暗牧给血兽上完触并跳完再击杀,至于什么“慢”打延长特定痛苦术斩杀时间等等,剧本的形式很多,涉及各路Wcl重症患者,或卖课选手。
[h][size=120%]四、专精[/h]
1.各类圣印的选取:
惩戒骑输出通常会使用复仇圣印/命令圣印,正义圣印在短期单体战斗中偶有使用。
圣印的使用乃至战斗中的切换需要针对特定Boss战具体问题具体分析,一以概之肯定是不准确的。
关于这一问题,会在特定Boss篇章中讲。
2.输出技能的使用:
惩戒骑总共具备8个输出技能,十字军打击、审判、神圣风暴、愤怒之锤、清算之手、奉献、驱邪术、神圣愤怒。
除清算之手外,其他7个技能均占用Gcd;奉献、驱邪术、神圣愤怒因属于法术类技能,会因法术急速降低Gcd;神圣愤怒只能对亡灵、恶魔造成伤害,部分Boss不能成为输出技能。
清算之手不占用Gcd,为了确保该技能能够卡CD使用,通常应与其他所有技能绑定使用,宏命令非常简单:
/cast 技能名称
/cast 清算之手
其他技能我们通常以“谁先冷却谁先用,同时冷却按特定优先级使用”的原则释放。 该优先级在不同阶段,面对不同Boss,因各种原因,主要是套装特效以及单目标或多目标环境的影响,优先级不同,需具体问题具体分析,该优先级会在相应阶段篇章中讲。
关于惩戒骑技能优先级问题:
[collapse]Wlk时期,各职业技能优先级对伤害的影响通常是通过Gcd填充率(或者说打出更多的技能)和填充质量(或者说打出更高伤害/费效比的技能)影响的,许多职业,只需要考虑填充质量,因为他们通常是由无CD的填充技能和有CD的高伤害技能 (或是有持续时间的相对更高伤害的持续伤害技能) 组成的,或者技能使用受资源回复限制,质量优先是通常思路。 但惩戒骑与这些职业不同,惩戒骑的技能均有CD,没有真正意义上的填充技能,“资源转化率”问题也不存在,因此惩戒骑即需要考虑Gcd填充率,也需要考虑Gcd填充质量,不可偏废,这使得惩戒骑技能优先级变得不那么“明显”,通常我们只能使用一些模拟器来反复确定优先级。 但同时也需要了解的是,惩戒骑之所以上下限差距比较小,除了操作上难度低外,技能优先级上的不同对输出影响小也是一个原因(不然也不会被一些人称为“脸滚键盘”)。[/collapse]
3.爆发技能的使用:
惩戒骑只有一个爆发技能——复仇之怒,但各个职业通常都有包括超级加速器、饰品以及爆发类药水的其他爆发类特效。
爆发技能的使用通常遵循以下原则:
(1)优先满足团队战术需求。
(2)在满足团队战术需求的基础上,通常能多用一次,总比少用一次好,比如某场Boss战持续时间是4分30秒,最多能用3次复仇之怒,此时我们应卡CD使用复仇之怒,避免浪费可使用次数。
(3)在满足最大化使用次数的基础上,爆发技能最好能够和多目标顺劈、斩杀阶段或英勇/嗜血这种影响较大的Buff结合使用,比如某场Boss战持续时间是3分30秒,最后30秒进入斩杀阶段,那么我们第二个复仇之怒应当等到斩杀阶段再使用。
(4)在满足上述原则的基础上,爆发技能最好能叠加使用,比如复仇之怒、速度药水、饰品被动特效等,叠加起来,会最大化提升我们的输出。
这个原理很多人都知道,简单解释:
[collapse] 1.各项属性对输出的影响,均能被复仇之怒这种百分比增伤扩大;
2.不同属性之间会互相影响,比如你的暴击率提高,那么每点急速等级对输出的影响也会扩大;
3.同类属性提升不会降低每1点属性的绝对值收益,比如你0暴击时的基础秒伤是100,提升30%暴击率(不考虑正义复仇)会使你的秒伤提高到130,你这时又提高了30%暴击率,此时你有60%暴击率,那么你的秒伤会提高到160,绝对值的提升仍然是30点。我们平时讲的“稀释”或者说边际效应,是130相对于100,是提升了30%的伤害,160相对于130,提升的幅度显然不到30%。但就特定战斗而言,130点秒伤持续40秒,还是160点秒伤持续20秒,剩下20秒是100点秒伤,最后的实际秒伤是一致的,都是130点,因此在考虑爆发技能时,我们不需要考虑这种边际效应。
4.急速等级和不同来源的百分比急速之间,是乘法计算,简单来讲,就是英勇/嗜血这种百分比急速能够扩大急速等级对输出的影响,而不是所谓的“稀释”。
[/collapse]
为了能够叠加使用我们的爆发技能,我们需要监控各类临时性增益效果,这样能够最大化我们的输出。
有条件的话,还可以监控饰品的内置CD,这样我们能有计划的管理我们的爆发技能。
监控各类临时性增益效果和饰品内置CD,通常要用到特定WA,这些WA应该是可以在Nga搜索到的,就不再占用篇幅了。
另外,需要注意的是,复仇之怒会受到自律影响,所以惩戒骑在使用圣盾术、圣佑术、圣疗术等保命技能时必须冷静思考。
4.续航技能的使用:
惩戒骑的续航主要来自于智者审判、智慧审判、被动五秒回蓝和团队回蓝技能,通常,惩戒骑的续航不会出现问题。
但如果我们在某场战斗中频繁切换圣印,或P4时频繁触发2T10效果,也会导致我们的续航出现问题,空蓝这种状况发生的可能性是存在的。
因此我们需要用到我们唯一的主动回蓝技能,神圣恳求。
神圣恳求通常居于整个输出优先级的末尾,或根据法力值情况适时使用。
[h][size=120%]五、活跃[/h]
很久之前,我就在思考,为什么同一个团队,同样的装备水平,都是按111(比如TBC的牺牲毁搓煤球),最终的伤害却能天差地别,最后我总结,最大的差距在“活跃度”上,同样的急速,同样的战斗时间,打同一个Boss,有人能打出105个煤球,有人只能打出100个煤球,很多时候并不是运气导致的。如何最大限度的“活跃”,考验的是输出专精玩家的基本功。
1.熟悉输出风险。活着才有输出,保命永远是第一位的,但并不是所有“风险”都会影响存活,需要玩家熟悉团队、熟悉Boss战机制、熟悉坦克的仇恨能力、熟悉治疗玩家的水平,熟悉队友的“可靠”程度,最大限度的利用可输出的时间。
2.保持好对背平砍。出平砍范围导致平砍延迟甚至丢平砍或者误招架是很常见的情况,需要玩家熟悉Boss模型,熟悉Boss战机制,监控好平砍条,减少这类问题的发生或是缩短出平砍范围的时间。
3.让Gcd转起来。等待某个所谓主要输出技能CD的做法收益极其可疑,还会导致手法复杂化,复杂化不利于打出理想输出数据,因此要尽可能得让Gcd转起来,哪个技能的CD到了就尽快把这个技能打出去。
[h][size=120%]六、运气[/h]
从Wcl99分到100分的广阔空间中,你总能看到脸帝的恐怖。
当你在其他各个方面都做得很好时,记得勤洗脸。
[h][size=150%]第三部分 其他内容[/h]
[h][size=120%]一、天赋[/h]
关于天赋内团队增益和辅助功能天赋的应用,本文第一部分已讲,此处不再赘述。
1.惩戒系天赋树
[collapse] 第一层:
(1)祈福:重要续航天赋,点满;
(2)偏斜:惩戒骑Pve环境无用,不点。
第二层:
(1)强化审判: 增加输出,点满。
(2)十字军之心:团队增益,视团队需求点。
(3)强化力量祝福:团队增益,视团队需求点。
这一层除了固定团惩戒骑,一般都要点满。
第三层:
(1)辩护:团队增益,视团队需求点。
(2)定罪:增加输出,点满。
(3)命令圣印:重要输出圣印,点满。
(4)正义追击:有效提升跑位能力,推荐点满。
第四层:
(1)以眼还眼:Pve环境无用,不点。
(2)战斗的圣洁:增加输出,点满。
(3)征伐:增加输出,点满。
第五层:
(1)双手武器专精:增加输出,点满。
(2)圣洁惩戒:惩戒骑主要团队增益,特定Boss战惩戒光环可提供部分输出,点满。
第六层:
(1)复仇:增加输出,点满。
(2)神圣意志:给自由之手附加解除昏迷的能力,部分Boss战有奇效,根据实际需求可点满。
第七层:
(1)战争艺术:增加输出,点满。
(2)忏悔:过路天赋,点满。
(3)智者审判:核心续航天赋,点满。
第八层:
(1)狂热:增加输出,点满。
(2)圣洁怒火:增加输出,点满。
第九层:
(1)迅捷惩戒:团队增益,视团队需求点,一般不点,因为所有正常团队都会带鸟德。
(2)十字军打击:核心输出技能,点满。
(3)圣光出鞘:增加输出,点满。
第十层:
(1)正义复仇:增加输出,点满。
第十一层:
(1)神圣风暴:核心输出技能,点满。
[/collapse]
2.防护系天赋
注意:该系除第一层神圣之力天赋外,均为特定战斗特化天赋,其中涉及到该系第4层天赋的内容,会因天赋点冲突降低惩戒骑的输出能力,仅0Buff或低Buff环境下25Hlk存在较强需求,其它Boss战均不需要,若有傻逼团长在25Hlk之前让惩戒骑洗出该系第4层天赋,建议换团。
[collapse] 第一层:
(1)神圣之力:增加输出,点满
(2)圣洁:增加惩戒骑的治疗和被治疗效果,通常为点出该系第4层天赋的过路点。
第二层:
(1)淡泊:缩短昏迷时间,通常为点出该系第4层天赋的过路点。
(2)守护者的宠爱:缩短保护之手的冷却时间,特定Boss可用;延长自由之手的持续时间,特定Boss可用。
第三层:
(1)神圣牺牲:神圣守护者必备过路天赋,本身效果很蠢。
(2)强化正义之怒:过路不如该系第一层、第二层天赋,不点。
(3)坚韧:过路不如该系第一层、第二层天赋,不点。
第四层:
(1)神圣守护者:0Buff、低Buff环境下25Hlk特化天赋,增加团队减伤覆盖。
(2)强化制裁之锤: 0Buff、低Buff环境下25Hlk特化天赋,确保制裁之锤覆盖25HlkP3所有瓦格里波次。
(3)强化虔诚光环:与惩戒骑无关,不点。
该系第五层及更高层天赋与惩戒骑无关,略。
[/collapse]
3.神圣系天赋
点出该系光环掌握为惩戒骑常规天赋,惩戒骑出光环掌握,由防骑、奶骑提供大牺牲和另外的光环掌握,足以满足绝大多数Boss的减伤链需求。
[collapse] 第一层:
(1)精神集中:治疗技能防退条天赋,惩戒骑Pve环境无用,不点。
(2)纯净圣印:增加输出,除0Buff或低Buff环境下25Hlk特化天赋点不满外,其他情况下均应点满。
第二层:
(1)治疗之光:增加治疗技能治疗量,略微增加惩戒骑自疗能力,可选过路天赋。
(2)神圣智慧:略微增加续航和法术暴击率,可选过路天赋。
(3)不灭信仰:缩短恐惧、困惑时间,部分Boss战有奇效,可选过路天赋。
第三层:
(1)光环掌握:惩戒骑重要辅助技能,视团队需求点,非固定团惩戒骑一般必点。
(2)启发:与惩戒骑无关,不点。
(3)强化圣疗术:减少圣疗术CD,同时使圣疗术额外给目标附加20%减伤,可选辅助天赋。
该系第四层及更高层天赋与惩戒骑无关,略。[/collapse]
[size=120%][h]二、雕文[/h]
1.大型雕文
(1)清算雕文:必选。WLK怀旧服平衡性调整新设雕文,使清算之手成为常规输出技能,能提升惩戒骑大约10%伤害。
(2)审判雕文:必选。提升主要输出技能审判的伤害。
(3)复仇圣印雕文:可选。使用复仇圣印时,提供10面板精准,相当于大约82精准等级,强于其他可选雕文收益,但需要注意配装,且在命令圣印下无效。
(4)驱邪雕文:可选。相比奉献雕文,驱邪雕文对伤害的提升更为稳定。
(5)奉献雕文:可选。奉献雕文对输出的影响和驱邪雕文相近,但许多战斗并不好用(或者说,奉献经常无法按部就班的使用),但Aoe环境下,奉献总是强于驱邪雕文。
2.小型雕文
(1)感知亡灵雕文:必选。惩戒骑唯一能提升输出的小型雕文,记得开启感知亡灵。
(2)力量祝福雕文:推荐。惩戒骑给自己补小力量是很常见的事。
(3)圣疗雕文:推荐。降低圣疗CD,尽管在绝大多数战斗中,该雕文仍不足以让我们多次使用圣疗,但能有效提升整次副本中圣疗的可使用次数。
对惩戒骑有实际价值的小型雕文只有上述3个,其他小型雕文对惩戒骑基本毫无价值。
[size=120%][h]三、专业[/h]
1.工程学
工程学是Wlk时期惩戒骑的必选专业,能够提供手套超级加速器附魔、鞋子硝化甘油推进器附魔和通用热力工程炸药、萨隆邪铁炸弹,上述附魔和物品均能提升惩戒骑的输出。
硝化甘油推进器,俗称火箭靴,必须单独强调,该附魔使用特效并非为规避Boss特定技能,如某人规避Boss特定技能必须要用该附魔,我认为此人恐怕不足以满足该副本对智商、专注以及反应速度的需求。
该附魔更多的是用于提升输出,在实战中,快速的跑位和落位对输出的影响不亚于一些固定的属性,示例:
(1)部分Boss坦克需要开启该附魔快速落位或带位,如果你没有该附魔,你的输出活跃时间就会受到影响,比如25Hicc老4,有的战术要求坦克在战斗末期风筝Boss,以降低Boss印记压力,你可以开启该附魔追击Boss。
(2)部分Boss存在大范围位移,拥有该附魔,就可以快速追击Boss,增加输出,比如25Htoc老1的P3撞墙,你可以开启该附魔迅速追击Boss,增加易伤阶段输出时间。
(3)部分Boss点名技能需要走位,拥有该附魔,我们能降低应对该技能所花时间,增加输出活跃时间,比如25H拆解者重力炸弹,你可以在点名剩余时间3秒时开启该附魔跑位,并在爆炸后迅速归位输出。
(4)部分Boss点名技能需要提前准备走位,拥有该附魔,我们能减少“提前量”,增加输出活跃时间,比如25Hlk污染。
工程学附魔特效和炸弹的使用通常需要用到宏,或使用宏比较方便,如:
(1)鞋子部位特效使用宏命令:/use 8
(2)手套部分特效使用宏命令:/use 10
(3)原地使用萨隆邪铁炸弹宏命令:/cast [@player] 萨隆邪铁炸弹
2.珠宝加工
除工程学外其他专业均为提供固定属性,其中提供属性总值最高且最优的是珠宝加工。
珠宝加工3颗朴素龙眼石相对朴素赤玉石、朴素风暴宝钻,仍能提供42点额外力量属性,相对于锻造的40力量属性略有优势,其他专业提供的80攻击强度更无可比性。
Wlk时期裁缝刺绣远不如Ctm时期的强大,剑刃刺绣对于惩戒骑的提升不如珠宝或锻造额外的力量属性,不建议选择。
[size=120%][h]四、消耗品[/h]
1.战斗和守护药剂:无尽怒气合剂。
2.药水:速度药水。
Wlk时期,药水使用后在战斗外或战斗结束时会进入持续2分钟的CD,每场战斗中只能喝1次药水。
因此我们通常需要在未进入Boss战前先“偷”1次速度药水,这样在2分钟后,我们能再喝1次速度药水,这有赖于团长开怪倒数,对于不倒数的傻逼团长和没倒数完就摸Boss的傻逼团员,建议直接开喷。
3.烹饪:龙鳞鱼片。
该烹饪提供的40力量优于鱼肉筵席提供的80攻击强度及46法术强度。
[size=120%][h]五、附魔[/h]
[collapse]1.头部:折磨秘药。黑锋骑士团声望附魔。
2.肩部:强效利斧铭文。霍迪尔之子声望附魔。
3.披风:高弹力衬垫,P4后可以考虑强效速度。
4.胸部:强力属性。
5.护腕:强效突袭。
6.手套:超级加速器。
7.腿部:冰鳞腿甲片。
8.鞋子:硝化甘油推进器。
9.武器:狂暴。[/collapse]
[size=120%][h]六、种族[/h]
1.联盟
联盟整体会获得德莱尼的英雄灵气,从而拥有额外的1%命中,降低命中需求,转为提升其他属性。
(1)人类。人类种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是双手剑、锤额外的3点精准,这3点精准主要在P2、P3发挥作用,P4、P4.5则基本无用。此外,自利解控在部分Boss战中有奇效。
(2)矮人。矮人种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是双手锤的5点精准,这5点精准主要在P3发挥作用,P2部分过渡装备属于锤系,P4、P4.5则基本无用。石像形态在惩戒骑Pve战斗中几乎无用。冰霜抗性在部分Boss战中能增强生存能力。
(3)德莱尼。德莱尼种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是稳定获取的1%命中,能使配装更“安全”,不用担心傻逼团长不给你安排德莱尼。此外,纳鲁的赐福是一个不占Gcd的瞬发持续治疗技能,能够提升惩戒骑的自疗能力,增强生存能力;宝石切割提供珠宝加工技能能减少冲珠宝价格专业的成本。
2.部落
(1)血精灵。血精灵种族天赋对惩戒骑的输出帮助很小,只有奥术洪流为惩戒骑提供一个群体沉默和回蓝效果,回蓝能够略微提升惩戒骑的续航能力,群体沉默在个别战斗有奇效。
需要注意的是,由于部落巨魔、兽人畸强的种族天赋,部落在团队整体输出上会略有优势,压减Boss战时间,血精灵可能从中受益。 |
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