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[综合] [猫德PVE] 诺森德猫咖 | 凶猛撕咬打不打? 猫德输出循环数据分析

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囘憶若曦囘t 显示全部楼层 发表于 2024-10-5 16:30:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题



[size=200%]凶猛撕咬技能分析
作者:财高八抖E

[size=140%]这篇文章主要面向许多对凶猛撕咬有疑问和想法的认真玩家
旨在通过多种不同的角度,结合P3-PTR的改动,对凶猛撕咬的技能强度进行评估和分析
我会减少从数学和代码的角度,尽量用简单的语言进行分析
分析数据全部为公开信息,并不针对任何人,如果觉得冒犯,那肯定是我不小心故意的
应版务建议修改标题,非引战
码字辛苦,请版主手下留情

======

[size=130%]问: 凶猛撕咬是一个提升吗?

答: 是的,合理的在不影响其他技能的情况下是正收益.

四星/五星凶猛撕咬 相对于 撕碎 来说, DPC (Damage Per Cast) / DPE (Damage Per Energy) 均是高于后者的,
所以简单的从技能本身的伤害计算来说,在不影响持续伤害的情况下打出凶猛撕咬,就一定是正提升.

======

[size=130%]问: 那为什么凶猛撕咬是一个垃圾技能?

答: 因为他提升非常小.在P3-PTR修正后,在同样的环境下,你会得到0.9%-1.4%(ICC)的提升.

众所周知的是,猫德不是GCD Lock(卡GCD施法固定循环)的职业,
不同场景不同优先级让我们并不能通过简单的加减乘除就能快速计算出技能的实际收益
因此在缺乏工具帮助的情况下,我们只能简单的"感觉"到这个技能带来的很大的提升.
十几年前,先辈们是通过一些简单的工具(比如基于C#语言的RAWR),
通过固定的循环来进行计算.因为技术和算力的限制,准确度则做不到如今那么高,用今天的眼光看严格意义上不算是模拟器

0.9%-1.4%(ICC)的提升的数据是基于怀旧服设定的伤害计算公式(见猫德白皮书),
通过现代化的代码(基于GO语言的Wowsims以及基于Python的Nerd Ecat Sims),
用十几年前接触不到的算力,基于统计学多样本计算出来的.
对于很多玩家来说,这些知识并不好理解,
所以在凶猛撕咬的绝对伤害数字的感官刺激下,更愿意相信"感觉"更好的DPS反馈

======

[size=130%]问: 不会吧,我三分钟就能打出8~11个凶猛撕咬,
天赋还能保证他们大部分都暴击,怎么可能伤害增加这么点?


答: 因为凶猛撕咬的伤害并不是你额外打出来的,而是换出来的

我们以WCL上两份装等240左右,战斗时间2分钟,战斗环境几乎一致的托雷姆Log进行比较.
左边的为完全不打凶猛撕咬的溢星撕碎流WCL地址,右边则为正常打凶猛撕咬WCL地址,两者的撕碎暴击率接近.




你能很直观的看到
1. 溢星撕碎打法比凶猛撕咬打法多打了9个撕碎
2. 溢星撕碎打法的割裂覆盖比凶猛撕咬打法要更完整

也就是说,凶猛撕咬在带来暴击快感的同时,也失去了很多体感上看不到的伤害.
对比溢星撕碎,清空能量的凶猛撕咬会直接带来相当数量的撕碎下降
而在最优化的凶猛撕咬打法中,损失割裂是不可避免的.

这意味着,凶猛撕咬的实际收益可以简单的看成
凶猛撕咬带来的伤害 - 失去的撕碎的伤害 - 割裂没补带来的损失
当你这么看,应该就能理解"凶猛撕咬的伤害是换出来的"这句话了

更新:有人说我是专门找了个断割裂的数据来下结论,那么这里补充下数据
基于20230510托雷姆猫德世界前20的数据,我们可以看到


[tr]
[td50]20230510托雷姆猫德世界前20 - 凶猛撕咬CPM[/td]
[td50]损失一跳或以上
3.3
3.3
3.2
2.8
2.0
3.8
2.5
3.8
3.8
2.1
2.8
3.9
3.5
2.7
2.2
3.6
2.6
2.6
3.6
3.1



当然了,样本太小是没有办法得出大样本的结论的,但是这组数据显示了
1. 哪怕在顶尖猫德的数据里,断割裂都是非常常见的,也是优化凶猛撕咬的打法不可规避的
2. 断割裂的逻辑更取决于你某个凶猛的决策以及后续的资源补充
3. 高CPM和排名没有线性关系



======

[size=130%]问: 我觉得你在鬼扯,凶猛撕咬比撕碎天赋自带25%的暴击,伤害这么高,
榜首个个都在打凶猛撕咬,难道他们是傻X吗?


答: 榜首伤害高不是因为凶猛撕咬

第一个例子是WCL上两份来自榜首
装等240左右,战斗时间均为1分57秒,且凶猛撕咬都是100%暴击,战斗环境几乎一致的11000+伤害的掌炉者Log进行比较.
左边的为随缘打了2个凶猛撕咬WCL地址,右边则打6个凶猛撕咬WCL地址



你能看到的是打6个凶猛撕咬的log拥有更高的撕碎暴击率,更多的平砍,且凶猛撕咬平均伤害高2000+,但是两者dps差距只有几十

第二个例子来自于榜首阿加隆的数据
两个LOG都是装等238,10000+伤害,战斗时间都是4分25秒,凶猛撕咬全部100%暴击,战斗环境也是一致.
左边的打了7个凶猛撕咬WCL地址,右边打了12个凶猛撕咬WCL地址,接近两倍差



你能看到是,右边的凶猛撕咬伤害更高,有更多的平砍,而且撕碎也跟左边的一致,但是两者dps差距依旧只有几十

这两个非常直观的例子可以得出几个论点:
1. 条件几乎相同的情况下,更多的凶猛撕咬带不来大量的DPS提升
2. 条件几乎相同的情况下,更高的凶猛撕咬伤害带不来大量的DPS提升
3. 撕碎的数量和暴击率有效的反应了DPS的竞争力
4. 割裂的覆盖率有效的反应了DPS的竞争力

======

[size=130%]问: 这只是P2的数据,P3和P4破甲上去了,凶猛撕咬也会更强,那到时候怎么说?

答: 天赋加成下,当P2凶猛撕咬可以做到100%暴击,P3/P4依旧是100%暴击,但撕碎的暴击是随着暴击提升继续提升的,
而且破甲也对撕碎有一样的加成,撕碎加强的速度会更快.


因为暴击阈值的原因,暴击越高,边际收益递减.
打个比方,80%暴击到100%暴击的体感是远低于40%暴击到60%暴击的体感的.
在P3毕业接近暴击阈值后,你可以期待凶猛撕咬一直是90~100%的暴击率,
而P3到WLK结束的所有暴击提升则都是实打实的提升在撕碎上.
而破甲对于撕碎和凶猛的提升比例都是一样的.你不能说凶猛撕咬变强了,但是撕碎不变强是不是

======

[size=130%]问: 那意思是不打凶猛撕咬了?

答: 非也,打凶猛好玩.

凶猛撕咬能大幅度的提升输出的乐趣,且只要操作得当,
虽然是蚊子腿的提升,但是也是提升,特别对于冲榜的玩家来说是一大乐趣.
这就像你在市里开车,你到处插队打尖变道比较乖乖的一条道走到底,
50公里的路可能你能快1分钟,聊胜于无,但是你开车充满了[del]不道德的[/del]乐趣.

======

[size=130%]问: 那你在逼逼什么呢?

答: 理解凶猛撕咬技能的优先级,让你的循环重心放在撕碎上,而不是争取多打凶猛撕咬.围绕多打凶猛撕咬的循环一定是负收益.

我们用德鲁伊版著名的不可描述服推销员,来自阿拉希盆地的阿梓喵小朋友的LOG来进行反面教材



首先我们能看到,阿梓喵小朋友是一名凶猛撕咬的爱好者,不喜欢别人侮辱他喜欢的技能
他的输出循环就是围绕着凶猛撕咬进行的,只要能咬,那么绝对不放过任何一个时间,
即便在狂暴状态下也争取打两到三个凶猛撕咬.



我们接下来进行多个BOSS的LOG进行比较,利用他的最佳的战斗成绩/困难模式进行一一对比

掌炉者: 9个凶猛 对比榜单上 战斗时间一致/装等一致 一个凶猛都不打的战斗记录 差距DPS 1000
WCL地址1WCL地址1



锋鳞: 6个凶猛 对比榜单上 战斗时间一致/装等一致 一个凶猛都不打的战斗记录 差距DPS 1400
WCL地址1WCL地址2



拆解者: 13个凶猛 对比榜单上 战斗时间快7秒/装等一致 一个凶猛都不打的战斗记录 差距DPS 1000
WCL地址1WCL地址2



议会: 9个凶猛 对比榜单上 战斗时间长8秒/装等一致 一个凶猛都不打的战斗记录 差距DPS 2500
WCL地址1WCL地址2



托雷姆: 8个凶猛 对比榜单上 战斗时间快10秒/装等一致 一个凶猛都不打的战斗记录 差距DPS 2000
WCL地址1WCL地址2



将军: 16个凶猛 对比榜单上 战斗时间一致/装等一致 一个凶猛都不打的战斗记录 差距DPS 900
WCL地址1WCL地址2


AOE战和绿油油的就不发了

从这些数据中我们可以进一步的验证
1. 打凶猛撕咬进行优化DPS,撕碎/割裂/凶猛撕咬的平衡点是最重要的,优先级永远是撕碎为主,而不是凶猛撕咬为主
2. 凶猛撕咬的数量跟DPS不成正比,合适时机的凶猛撕咬才是正解

======

[size=130%]问: 但是在打木桩的时候我总是觉得凶猛撕咬伤害会高很多?

答: 因为非团本环境下,撕碎暴击低,凶猛撕咬暴击高,打凶猛撕咬体感会强很多,但是在团本环境里两者暴击差减少,撕碎的优势就上来了

因为暴击环境不同,输出的占比和打法的优劣势不同.用统计学的角度看,木桩中凶猛撕咬的暴击率比撕咬的暴击率要稳定,
所以你打个几次木桩对比的话,凶猛撕咬会更容易让你产生这个打法很强的感觉.

但是几率是守恒的,
1. 当你打100次撕碎木桩,100次凶猛撕咬木桩,你的平均DPS会无限收敛到一个值,这就是你的平均水平
2. 仅仅打几次木桩,样本过少,无法支撑DPS数据和打法的逻辑关系
3. 幸存者偏差往往会让你只记得自己打的高的时候,但是打的低的时候大部分人都会假装看不见
4. 木桩还是打的太少了



有效的大量的木桩练习,观察你的DPS变化,不断思考"为什么这样打会造成DPS上升/下降",才能够更深层次的理解职业的输出本质
利用WCL进行有效的复盘才是正道



对撕碎上限有疑问/没信心的小伙伴也欢迎挑战一下撕碎打法的木桩记录WCL地址

======

[size=130%]问: 这次PTR削弱对于凶猛撕咬有什么改变吗

答: 割裂雕文会被精灵火雕文替代掉,你会更早的去补割裂,从而减少凶猛撕咬的次数.

我们之前计算出凶猛撕咬,在版本末期ICC的装备下,
三分钟的CPM中位数在2.5,伤害提升中位数为2.1%~2.3%.
削弱后,少了四秒的割裂同时减少了凶猛撕咬12.5%的CPM,
也就是本来你打8次凶猛撕咬,P3只能打7次了.
这部分会让凶猛撕咬即便在ICC的收益也下调到1.4%.

因为充满了乐趣,凶猛撕咬还是继续存在于循环中,
但是1.4%的提升会让猫德玩家之间的差距继续变小
在破甲/暴击都提高到一个阈值时,大家都是100%的撕咬,那么细节抠起来就没什么特别的了

======

[size=130%]问: 那如何最大化凶猛撕咬的伤害呢?

答: 选择合适的时候打凶猛撕咬,而不是多打凶猛撕咬.

特别在P2和即将到来的P3中,凶猛撕咬的关键都是在于是否能在饰品触发(满破/暴击BUFF)的情况下打出凶猛撕咬.
如果你一场战斗8个撕咬6个能覆盖到增益上,
假设你没有漏掉其他的BUFF(友情提醒:P3的斜掠优先级变高了)
那么你的DPS是绝对有保证的.
反过来说,你每次都是饰品BUFF没了你才存满星,那在饰品触发时你运气好打两个凶猛,
那你的DPS提升还真说不好有没有呢

在熟悉了手法后,多观察你的饰品冷却时间,
起手卡饰品的时机,狂暴和饰品覆盖在不同战斗中的策略,
这些才是猫德PVE的乐趣所在.

======

[size=130%]问: 总结一下?

答: 凶猛撕咬就是个垃圾技能,他充满乐趣,但不是你的核心技能.理解他,爱护他.

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