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[综合] 魔兽世界越来越复杂,达到某个点就不好玩了。

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尹泽汐猩 显示全部楼层 发表于 前天 05:48
奥杜尔确实凑装备难,但是这种难是运气的难,简单的重复其实是网游的生命线,为什么传奇,梦幻西游还活着就因为简单和重复。
到了正式服,我去,每天都有新的事儿等着干,个人职业也变得很复杂,就说盗贼,奥杜尔就一个毁伤毒伤,看看能量。到了正式服,锁喉割裂保持,君王爆发还有毒伤覆盖等等,真可怕。。
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俏蝶吹 显示全部楼层 发表于 前天 05:51
奥杜尔掉落的盗贼装备很多件我都能记住名字,黑暗物质彗星之痕。扭曲之刃,格里姆的袖中剑等等
正式服,会掉什么来着?
说不定等到11.0开了,有稳定团本了,这个情况会好一点。
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bfdg3 显示全部楼层 发表于 前天 05:55
确实复杂,地图一打开全是事件,刚接触的时候是挺烦的,尤其是强迫症患者。不过玩几天就能明白,核心还是大米团本,其他事件都是帮你提升装备的,并不是必须的。
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123457067 显示全部楼层 发表于 前天 05:59
确实复杂,地图一打开全是事件,刚接触的时候是挺烦的,尤其是强迫症患者。不过玩几天就能明白,核心还是大米团本,其他事件都是帮你提升装备的,并不是必须的。对,打开地图人直接傻了。。。年龄大了,接受新事物能力本来就弱,这打开地图,直接下线。。
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肥皂沫沫盘 显示全部楼层 发表于 前天 06:01
正式服的专业确实整得太复杂了,练得我脑壳疼
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黑头发的汉子子x 显示全部楼层 发表于 前天 06:05
纯纯因为没有国服,奈萨拉克丝,苍天宿敌,孝道戒指,新al这种都熟的一比
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