先说结论,格挡值在所以技能和护甲减伤后结算,感谢论坛ID:ignis_ignoreme朋友在别的帖子的指正,使我进行了以下测试。
晚上有时间测试了一下(样本非常粗糙但是个人认为不影响结论),找的朋友变猫D,用爪击(比较稳定),自己只带武器,低级盾牌,耐力饰品,监狱格挡饰品。开饰品前155格挡值,开饰品后727格挡值(440*天赋的1.3≈572) 测试全程保持精灵火和正义之怒,无饰品触发,测试数据均在血量保持半血以上收集,没有触发炽热防御者。
由于避免结算顺序的猜测,所以不对比无格挡伤害(1022至1038)和不开饰品格挡后伤害的差值(862至870),即使这个差值(160左右)近似于面板格挡值(155),但是可能是结算前造成的;
所以我们通过开启格挡饰品来调整格挡变量(155+572=727),来对比开启饰品前后受到伤害的差值,是否无限接近增加的格挡值(572)。
无格挡伤害为
不开饰品格挡后伤害为
开启饰品格挡后伤害为
通过饰品开启前后的受到伤害对比,可以明显看出,受到伤害量的差值(862/870减297/313)≈增加的格挡值(572),如果先结算格挡值后计算护甲减伤,受到伤害应该会更高(差值大于572),所以可以得出格挡值是最后结算,在所有技能和护甲减伤之后,最后结算。
即使如此,还是不建议专门堆高格挡值,因为:
1.后期高装等装备普遍不加格挡值,舍弃过多血甲得不偿失。
2.增加格挡值的装备普遍增加格挡几率,虽然过高的格挡几率不会影响闪避招架的几率(这里顺便说一下,圆桌是先计算未命中,然后闪避,招架,格挡,增加格挡不会挤掉前面),但是FQ的格挡几率是溢出的,这部分装备的属性占模是被浪费的。
3.适用范围小,除观星和0灯过多小怪这种高频次boss伤害以外,其他绝大多数场合都是闪招的减伤更为优秀。(观星战斗中,不损失过多血甲的情况下选择佩戴格挡装,尤其是拉文索尔护符收益巨大)
4.仇恨方面,当前版本选择高装等的闪招散件,在战斗中也能达到2400以上的格挡值,2400-3100这个阶段的盾击伤害提升,对仇恨提升并不明显,不如高装等带来的力量收益。
5.中虫已经无法通过提高格挡一个人拉,应该是单独修改了中虫的debuff机制,现在都是两个T每人拉两只。 |
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