我P1的时候已经是自己这样写宏,一直实战到现在了。
给你点建议
1,血打、血沸、血沸这样的序列,实战中孤寂必断。建议改成血沸血,增加孤寂的覆盖率比30秒一次的血沸增伤更有意义。
2,邪符文序列施法宏,不宜写这样的长序列宏,最好序列保持在3个技能左右,因为宝宝狂乱是必中的,但暗夜打击有机会被格挡,要手动补,所以有可能会出现断疾病的情况。我说不清楚那个情况会断,但我一直在修改这个邪宏,只能说减少断疾病的几率,不能完美。
3,邪宏加入狂乱,有的情况宝宝消失或者宝宝被卡住,狂乱放不了,宏就不能顺利的运行 虽然我一直都是这样的三符文三个宏,说不上完美,至少是我个人适合用的。我也从来没有推荐过给其他人,因为我觉得这种打法需要自己理解去完善。
我一直不推荐一键宏,是因为一键宏是长序列宏,手打的情况下乱错符文的机会都已经很多了,更何况是一键宏。
一键宏看着输出顺序没毛病,但只要实际用用就知道,只能在完美输出的环境下才能有用。很多情况下走位之后,符文冷区结束了,凋零冷却结束 了,但一键宏序列还未到,就会出现凋零空转,符文空转的尴尬情况。
所以我一直不建议新手用长序列一键宏。但你看那些主播为什么能用一键宏打出超高伤害?因为他们对于符文理解已经非常深,他们会适时“找补”。
就是因为“找补”符文这个点,绝大部分新手只用过一键宏的,根本就不会。
所以我一直推荐有理解有熟练度的玩家用一键宏,能事半功倍。 |
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