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[综合] [DKT] [冰霜Tank]怀旧服3.4,冰DKT的双持天赋PVE攻略

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123456835 显示全部楼层 发表于 2024-9-23 21:04:58 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
===冰DKT的双持天赋===
天赋:

1.jpeg


======
装备:武器用骑士T的单手武器,两把,增加的防御属性和招架等,比双手高,双手没有防御属性。
符文附魔:蛛魔硬甲符文
======
===天赋详解:===
鲜血:
利刃屏障:常驻5%减伤
[collapse]#刀锋护甲#不点:增伤天赋不加坦度。[/collapse]
符文分流不点的原因:在副本里一个血瓶和一个治疗技能可以代替。
唯一有用的是鲜血的法术偏斜,不点的原因是天赋用的太多,而且符文分流在团本有多个奶妈的情况下用处不大。
======
冰霜:
1-1:强化冰冷触摸:增伤减攻速=增加坦度
1-3:坚韧:增加坦度
2-3:黑冰:增加冰霜和暗影伤害,重点,可以和邪天赋骨疽:普攻造成20%暗影伤害联动。
2-4:坚若精钢:双持天赋,增加命中几率重点,血DK的双手只增加伤害,冰DKT这个天赋可以减少命中属性依赖,同时副手伤害增加25%还是和骨疽联动
3-1:冰冷之爪:对面减攻速,你加攻速,相对论,增加坦度,增加输出。
3-2:巫妖之躯:解控,特殊情况下奇效。
[collapse]3-3:#灭绝#不点:湮没技能就算100%不减疫病,他也只是个增伤技能,不增加坦度,不增加生存,多出来的输出没有联动,多一个技能键位,影响循环和操作,我们多余的冰霜符文用来打凛风冲击(满血打伤害)和灵界打击(不满血回血)。[/collapse]
4-1:杀戮机器:双持核心,近战攻击有一定几率让冰冷触摸,凛风冲击、冰霜打击(不学)必定暴击,普攻带来的必定暴击,在一身防御装的T身上显得格外强大,暴击冰冷触摸可以增加单体仇恨,暴击凛风冲击可以增加AOE仇恨,替代血DKT的天赋是黑暗定罪:增加5%暴击率,弱小而可怜,在一身防御装的T面前,那孱弱的5%暴击率也就比0%多那么一点点,这个暴击几率显得多么可笑。
4-3:无尽寒冬:力量提高4%,增伤,重点是后面那个思维冻结不消耗符文能量,也就是技能:心灵冰冻不消耗符文能量,免费的打断,在血DKT的打断面前变得真贵异常,不需要控制符文能量了,除了手法不行,血DKT容易漏打断,变相增加了容错。血DKT要用绞袭:2分钟的打断啊,用他去打断技能?消耗一个鲜血符文啊。
5-1:严寒邪铠:你被近战攻击命中的几率降低3%,常驻的近战闪避,增加坦度(血DKT有啥?毛都没有。同层天赋,血DKT只有增加回血的,那点伤害回血在N的一个技能面前显得可笑至极)
6-1:强化冰冷之爪:额外20的近战急速,额外5%的急速=符文转的更快,公CD更快,更快的处理问题的速度,对比血DKT的憎恶之力,他只增加攻强和力量力量也是攻强,所以憎恶之力只增伤,没有功能性,但是急速不一样。
6-2:无情战斗:斩杀天赋,坦克不点
7-3:强化冰霜灵气:常驻增加8%生命值,2%减伤,坦度增加,相比强化鲜血灵气的回血,这个常驻8%血量,和2%的减伤可以说高出了三四层楼啊。你那点回血在N的一个技能面前显得多么可笑。
8-1:萨萨里安的威胁:灵界打击、湮没(用不到)、暗影打击、符文打击(重点)、鲜血打击(重点)和冰霜打击(不学)100%的几率通过副手武器造成伤害,相当于常驻的一把血DK的符文武器,其中符文打击还是是主要仇恨技能,弥补双持血DK的仇恨制造能力。
8-2:北地之血:鲜血打击和冰霜打击(不学)10%增伤,鲜血打击和传染命中可以转化为死亡符文(重点),在两个鲜血转化为死亡符文之后,我们可以用灵界打击对双疾病的目标,一次使用3个灵界打击,相比血DKT的灵打回血少,更少的治疗溢出,而且在高减伤下,我们的生命值更有生存的质量。
8-3:铜墙铁壁:护甲提高30%=成长坦度,力量提高20%=成长伤害,持续20秒!!!!!血DKT的吸血鬼之血的平替,吸血鬼之血:15%的限时生命值,35%治疗效果,10秒的持续时间,点了吸血鬼之血的雕文,也才加增加到15秒的持续时间,电梯血的主要核心……血DKT堆血量,难道说冰DKT就不堆血量了吗?但是铜墙铁壁有更高的坦度,更长的持续时间,更高的输出,吸血鬼之血只有生命值和治疗效果,剩下的就要靠N去努力了,对N的手法,蓝量,装等要求更高,所以铜墙铁壁有着更优秀的容错,1分钟的CD,持续20秒的减伤,覆盖达到1/3,这个质量相信大家能懂,重点:铜墙铁壁雕文:从铜墙铁壁中获取的护甲值提高30%=更高的坦度!以后装备好了,坦度溢出可以换别的。但是吸血鬼那5秒持续时间要是拿走了,就持续10秒……1分钟的CD,1/6的覆盖。
9-1:魔法适应:30%概率获得抗性,持续3次,持续18秒,替换血DKT的大墓地,持续的法术坦度增加,挺过前面的伤害,后面压力更小,缺点对于技能间隔超过18秒的效果降低,对频繁法术技能的BOSS有奇效,配合反魔法护罩,在第一波挺过去基本没有任何疑问。
######实在不行,我们有亡灵大军减伤!!!!!#######
9-3:血魔的狡诈(争议):鲜血打击、冰霜打击(不学)凛风冲击、湮没(用不到)暴击伤害增加15%????,冰封之韧增加6秒,作为冰DKT,除了凛风冲击可以暴击,其他技能暴击一次的概率呵呵哒,但是那个冰封之韧的持续时间非常香。代替血DKT的莫格莱尼之力:也是增加爆伤的,暴击都没有增加暴击伤害有啥用。
10-1:苔原猎手:对冰霜疫病目标,法术和技能增伤15%,精准增加5%(重点),如果种族是人类或者兽人,本身增加的精准加上这个5点精准,天赋收益就很大了。血DKT没有这个5点精准,代替血DK的啜血天赋,生命值75%以上的10增伤和10%护甲忽略,虽然很强,但是我玩的是坦克,这里主要对比75以上血量的时间覆盖率,如果你很强,总能75以上血量,要伤害没有问题,如果不能保证,那么苔原猎手的15%增伤也不弱,而且是全程,而且增加精准=减少被招架,被格挡的概率。
11-1:凛风冲击:8秒CD的AOE,配合凛风冲击雕文:是目标感染冰霜疫病,配合普攻的免费100%暴击,AOE绝对不弱。

邪恶天赋:
1-3:预知:5%闪避,配合冰的5-1天赋严寒邪铠,近战闪避达到8%!
2-1:蔓延:疫病持续增加6秒。(可换为2-3邪恶命令天赋)
2-2:病变:凋零缠绕伤害增加15%,治疗效果(基本用不到)增加15%,枯萎凋零CD减少15秒(重点)。枯萎凋零能够产生大量仇恨,配合枯萎凋零雕文:增伤20%,群拉更有保障。
3-2:骨疽:普攻造成20%暗影伤害。(可以换成鲜血2-2天赋增加符文能量,冰霜9-3天赋增加冰封之韧增加持续时间)切换目标就普攻就可以有伤害增加稳定的仇恨,如果对符文能量消耗过大,省一点点鲜血2-2也不错。

天赋优势:3%近战闪避,免费的冰触、凛风暴击,攻速光环,减少敌方攻速,增加自己攻速,20%近战急速和5%急速,冰脸的8%生命值和2%的减伤,铜墙铁壁带来的多5秒的减伤覆盖(只考虑持续时间的情况),额外5点精准,一个AOE铺满冰霜疫病的技能。
10秒免疫魅惑,恐惧,催眠效果的巫妖之躯。
装备优势:双持带来的额外防御属性。

大雕文:
枯萎凋零雕文:伤害20%
凛风冲击雕文:命中附带冰霜疫病
铜墙铁壁雕文:铜墙铁壁技能增加30%的护甲再增加30%,既铜墙铁壁技能释放增加39%护甲。
小雕文:
寒冬号角
传染
亡者复生

===拉怪手法:===
群拉手法:寒冬号角给10点符文能量,枯萎凋零(1鲜血1冰霜1邪恶)15秒CD30码,凛风冲击(1冰霜1邪恶)8秒CD20码,血液沸腾(1邪恶)瞬发半径10码,需要用铜墙铁壁可以用活力分流补充死亡符文,也可以用血液沸腾提高输出,留一手冰触增加仇恨(先用黑暗命令、死亡之握嘲讽),特殊情况用绞袭1鲜血打断并沉默。

凛风冲击加凛风冲击雕文可以让小怪全部挂上冰霜疫病,血液沸腾只需要一种疫病伤害就能造成额外伤害。

多组小怪群拉:先攒符文能量,开着铜墙铁壁或者冰封之韧,或者奶妈给压制,神圣牺牲,牺牲之手等减伤技能聚集小怪,然后枯萎凋零,凛风冲击,血液沸腾。

提供一种WLK高坦度冰DKT的思路,欢迎讨论。
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精彩评论3

直子的爱本 显示全部楼层 发表于 2024-9-23 21:05:08
我就当你放了个屁,铜墙勉强平替吸血鬼,魔法适应替得了大墓地吗?
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123457021 显示全部楼层 发表于 2024-9-23 21:44:25
真是一个虚胖,花里胡哨的低质量dkt啊。。。。
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秦基兴拍 显示全部楼层 发表于 2024-9-23 21:58:42
可以,5人本熊都能t,
farm的时候换谁来都行
主要就是开荒的时候
以前刚出的时候血,冰,邪,都能t,都有防御向,而且最初的血脸是t,冰脸是输出
后来大家都会玩了,基本都统一了血t,冰邪输出
越往后,血越多,大墓地触发的安全线越高,死打的回血机制越完善
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唰唰冷呵映 显示全部楼层 发表于 2024-9-23 22:21:17
[tid=41771470]Topic[/tid] ===冰DKT的双持天赋===
天赋:
1.jpeg ======
装备:武器用骑士T的单手武器,两把,增加的防御属性和招架等,比双手高,双手没有防御属性。
符文附魔:蛛魔硬甲符文
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===天赋详解:===
鲜血:
利刃屏障:常驻5%减伤
[collapse]#刀锋护甲#不点:增伤天赋不加坦度。[/collapse]
符文分流不点的原因:在副本里一个血瓶和一个治疗技能可以代替。
唯一有骑士t的单手武器是花女剑或者是疯狂之吻,确定要双持这俩?
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