区别主要是偷2.5s的霜火/火球,或者炸弹dot跳一下,同时影响第二个炸弹的时间轴。
理论上,在上完第一个炸弹后,还有1秒的公CD,实际先炸弹的话,第一个火球出来要3.5秒,再加上弹道时间,打到boss身上要3.8s以后了。而sp和披风触发在第一个炸弹秒挂boss后就开始计时了。
这还没计算先发火球,早出炎爆dot的情况。
问题是野团们都是上来就挂boss一个炸弹,然后在输出。这样合理吗?
第二个问题还是输出过程中,出炎爆和补炸弹的选择问题。
第一种情况,在嗜血加冰脉时,连续出炎爆,炸弹又需要补的情况,这时有三个选择。
1,都打顺发炎爆;炎爆最高优先级;
2,1霜火/火球+1炎爆,无视炎爆顺发;
3,先补炸弹,然后1+1打出这个炎爆;炸弹第一优先级;
第二种情况,没有任何极速时,连续出炎爆,需要补炸弹的情况,这时同样是上面三种选择。
也就是说,单体高伤害在嗜血与非嗜血情况下,是靠哪个技能打出来的? |
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