不少人说什么要原汁原味,要难度,要一起开荒,奋斗,然后拿下BOSS,收获成功的喜悦。
得了吧。
别说现在,就是20年前,当时MU很流行,SF也盛行。 学校里一群热爱MU的同学,筹款买了一台服务器。
(架设SF是违法行为,尤其盈利的,但是当时我们玩非教育网的游戏,延迟都非常高。同时只是校园网内部的玩玩,没参与筹款的同学也可以免费玩,大家一视同仁。)
开始大家都认为 不要玩BT的,要玩原汁原味的。 站长觉得原汁原味有点枯燥,就设置了 3倍经验,5倍掉率。
结果是什么? 一个星期下来,在线玩的没几个人了。 都坚持不下来。 后来改成100倍经验 100倍掉率,玩的人才多了起来。
你想,都是尝过BT版的人了,让他再静下心来玩原汁原味,我是不相信人话,我只相信人性。
就好像某音里很多80后90后还有怀念自己小时候的农村生活,觉得那时候真幸福。真让他回去过那时候生活,两天能坚持的下来?
所以喷削弱的,你们反驳的策略就有问题,非要说什么破坏体验感,甚至有人说什么没有原汁原味。
真的嘛? 到现在也没见到哪个团为了游戏体验,为了梦回当年,感受原汁原味,主动点掉BUFF过的。
我不揣测反对削弱是出于什么目的,我只是觉得这个论点站不住。所以,以后你们要反对削弱,找个好一点的理由,起码要自圆其说。
我知道,马上有人跳出来说一键扫荡了。
首先,没有人要一键扫荡,你们就别加戏了。其次,很多富佬玩的就是一键扫荡。人家出去喝酒玩,回来打好了。不是一键扫荡吗?
我之前说过的例子,TBC时期,一个富佬给女主播刷礼物,让她上号去刷凤凰。人家不仅一键扫荡,指不定连女主播都顺带泡了。
而且,这么二极管的发言根本就没有意思,属于撒泼打滚。
其实,以我说,游戏难度副本设置占5成,队友占5成。
上上周,闭着眼睛过0灯的团我打过, 集中12分精神努力打,连观星都不敢提的团我也打过。 就是看队友的强力程度和配合程度。
当然,我也承认,游戏里确实存在这么一个群体,固定团打副本难度刚刚好。
属于难度阈值正好落在他们团的水平上了。这种人,反对削弱呢,还是有一定的理由的。但是这样的团,数量太少。
为什么继续削弱,因为虽然削弱不是全赢,但是起码9赢1输。 属于整体利大于弊的考量。
削弱了,过去的强力团也不会A的,还会继续冲榜,压缩战斗时长。
过去普通的团,也可以压缩时间了,过去3个小时,现在只要1个半小时甚至1小时了。
过去弱的团和野团,团队只要有几个强力选手,基本也能10带15过副本了。
你们都这么快的过了副本,然后干嘛呢?
魔瘾大的人,会继续叮号。人家早看到这点了。
过去只有高手叮号,削弱了,低手也要叮号了。因为一两个号完全不够打啊。
一片繁荣不好吗?起码我觉得挺好,这样我随时上线都能找个团打打,不用急急忙忙7点半就要坐到电脑前打123进组了。
削弱让更多的人爽到了,雷火也挣钱了。 |
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