开了百分之15buff和减轻小怪,群里的人老帮菜们已经很轻松全通普通了。但是问题出来了,普通已经越来越难以满足大家要求,但是困难,基本是不太可能的。微信群一堆225以上将近230的还是止步于3h,多半个头都会裂开。但是每周10人团基本2小时全h速通,就算后期235全团基本也就4-5h保底,后期就前进不了一点,普通已经快变得索然无味,h进不了一点,2周打团热情消退明显。这还是微信群算小服务器很强的公会,剩下更菜,这也是大部分国服玩家差不多写照。
魔兽这游戏不难,尤其是怀旧服开15buff以后,虽然谈不上白送,但也是简单,主要是有足够的时间练习和稳定团队。但是,最大问题是,怀旧服的主力,绝大部分是时间不稳定,且精力不够的。白天上班,晚上陪家人,抽出几个小时已经是极限。还有各种加班应酬,根本达不到原本的一周稳定开荒3 4天。所以一个团队在怀旧服最大的问题,不是难度让老帮菜望而却步,而是大部分团队,无法凑齐稳定的25人进行固定时间段的开荒。
有人肯定说,那2个观星10h团合并不就好了。实话实说,任何固定团都有自己的核心小团体,只是团队制度保证相对公平。两个团队的强行合并,会因为开荒时间,人员,惩奖机制,指挥形式,甚至团员内部矛盾分开。纵观这么多版本,合并的小团体百分之90都失败了,而且合并玩25人一起有时间更是极难。而且意愿冲25h大部分也不会在外面当散人,散人往往时间不稳定。
如果继续开buff降低难度,那么玩家的毕业速度会极快。除非网易准备追ctm,要不然wlk的内容仅限于团本,玩家流失速度会极快。并且奥杜尔这个版本依然由于极长的流程,和一不小心灭团的机制。除非开50buff,普通团队h磨一磨基本还要3个多小时甚至更多。这就基本打消了当年mc,黑庙,还有80天赋太阳井那种,小号轻松打一打,一车又一车。
而正式服的h团本在9.1 9.2比较怀旧服更难,更长。但是集合石依然有各种团,因为不锁cd,随时补人,随时换人。确保整个团,不会因为组人,等人,而极度折磨。
但是怀旧服因为困难模式,g团,还有重复打问题。应该开放分区锁cd。比如前四一个区,中间一个区,尾王后面一个区。这样补人相对比较简单,甚至很多团队可以专门锁区来练习某一区的boss,节约时间。分g也可以按照区来分。
后面版本得toc和icc也证明了这一点,从icc第一周整个怀旧服人数狂降,就算后面开buff也没有得到一点回升。到了ctm开服前夕,全世界怀旧服人数只剩一半。证明短平快,才是整个魔兽的主流和趋势,无论是正式服,还是怀旧服。奥杜尔可以作为国服分区尝试,到icc,才能不至于重复道路。
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