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综合讨论-WLK 2025-03-14
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[综合] 为啥霜火法的模拟结果都是急速更优??

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yfyffuuy 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 09:53:43
因为他们不懂法师,  急速转化收益是高于暴击的
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温润而哲 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:00:11
极速多少才算达标呢?
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墙和鸡蛋 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:07:29
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高
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启东1 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:12:54
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高你要不要好好看看你在说啥?
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123457148 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:16:34
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高什么顶级独醒帝模拟谁家每次不跑过万,事实上急速收益在没达到软上限的时候收益就是高
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jiaguangqin 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:24:54
确实如此,你打本应该有体会,特别是几个易伤纯打霜火的boss但是我那个炽热连击总续不上就很不舒服,宝石这块为了100的急速牺牲了5%的暴击以后你就出不了大括号你烦不烦嘛,所以我还是保持火甲无buff到40%暴击再来考虑急速问题。
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earth20011 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:26:26
1、暴击属于概率收益,急速是直接收益,急速高操作节奏丝滑很多,特别是跑位和断条多的时候,战斗时间越短暴击越没用,看脸,是真看脸;
2、属性堆积属于动态反馈,累计到一定百分比才体现出效果,31%和32%的暴击对法系读条差不了啥,0.01秒和0.02秒你也看不出快慢;
3、现阶段暴击几乎堆不到理想值,奥杜尔急速装备稍多,顺其自然拿到啥用啥,能取舍无非一两件同部位或者宝石侧重那几点,研究下自己手法匹配每个boss战斗时间轴,比原来多一个火冲伤害都比装备属性几点差异要来得高咯。
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无奈的剑侠站 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:38:00
因为模拟出来的结果是几百甚至几千次的结果,暴击又不是0,所以在急速高的情况下你打的霜火箭就更多,在极限运气的加成下总有一次模拟出脸好的时候就会得出急速比暴击收益高你是懂模拟的
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天蝎孤星等 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:43:25
急速便宜
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钟情695 显示全部楼层 发表于 2024-9-9 10:46:04
1、暴击属于概率收益,急速是直接收益,急速高操作节奏丝滑很多,特别是跑位和断条多的时候,战斗时间越短暴击越没用,看脸,是真看脸;
2、属性堆积属于动态反馈,累计到一定百分比才体现出效果,31%和32%的暴击对法系读条差不了啥,0.01秒和0.02秒你也看不出快慢;
3、现阶段暴击几乎堆不到理想值,奥杜尔急速装备稍多,顺其自然拿到啥用啥,能取舍无非一两件同部位或者宝石侧重那几点,研究下自己手法匹配每个boss战斗时间轴,比原来多一个火冲伤害都比装备属性几点差异要来得高咯。正确理解!急速多个100,一场三分钟战斗就多读不到3个霜火,少个走位不好吗。从属性转化数值看,急速确实比暴击高,但天赋加成后,暴击收益显著高于急速啊,特别是霜火,不暴击4000多,暴击后算上点燃差不多是三倍,怎么可能暴击收益会低于急速。只不过暴击是概率玄学,团队猛,boss时间短,拼脸打上限的人需要堆急速。至于折磨火,暴击率本来就比霜火低,炎爆伤害又高,考虑4t8套装和炎爆可以填充boss跑位,显然暴击收益更高。
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