注意该改动为11.0.5版本的改动,预计于11月上线。
[size=120%]总览 ======
死神印记(1-1):现在自带哀凄之死效果,CD为45秒且每次触发2次破灭,破灭有30%概率再次施加死神印记。 枯败凋亡(2-2):现在不再是抉择点,所以一定会点出血之疫病持续时间减半的效果。 黑暗之缚(2-3):现在不仅会让血液沸腾伤害类型变为暗影冰霜伤害,现在还会让血液沸腾伤害提升10%。 灵魂迸裂(3-1):回调到20%。 冷面死神(3-2-A):现在没有自动施加灵魂收割的效果,但是可以让死神印记施放时获得3层白骨之盾。 收割灵魂(3-2-B):将在下文进行测试的新天赋。 符刻坚甲(3-3-B):数值下调为每层1.5%减伤,5层时为7.5%减伤。 迅捷苦楚(4-1):将在下文进行测试的新天赋。 吐槽下之前分别是利落之终(Swift End)和哀凄之死(Painful Death),新天赋各取了一个字变成了“Swift and Painful”。 黑暗之爪(4-2-A):将在下文进行测试的重做天赋。 死神猛攻(4-2-B):原利落之终的效果,但是现在破灭触发率不会降低回20%,同时也没有降低死神印记本身的符文消耗。
[size=120%]新天赋测试 ======
收割灵魂(3-2-B) ======
天赋效果:当你施加死神印记时,重置灵魂收割的冷却时间,你的下一个灵魂收割没有符文消耗并且无视目标血量爆炸。灵魂收割伤害提高20%。
首先灵魂收割提高20%的效果不需要高亮,任何灵魂收割都会获得提升。
心脏打击是物理伤害,会受到30%护甲减免。 数值敏感的同学应该已经想到了,点出天赋的灵魂收割已经超过了2级强化心脏打击后的心脏打击。 所以在死亡使者团本单目标战斗中可以卡CD施放灵魂收割,不用考虑是否触发斩杀。
目标获得死神印记debuff的瞬间就会触发高亮灵魂收割,buff持续12秒。 目前高亮灵魂收割依然消耗1符文获取10符能,免费施放的效果尚未实装。
和灵魂浪潮不同,破灭施加的死神印记也可以触发高亮灵魂收割。
提前挂灵魂收割,再用死神印记获得buff,在buff持续时间内提前挂的灵魂收割不会无视血量爆炸。 所以只有高亮状态下打出的灵魂收割才能无视血量爆炸,没有办法偷伤害。
迅捷苦楚(4-1) ======
天赋效果:如果没有敌人受到灵魂迸裂影响,你获得8秒10%力量提升。灵魂浪潮对你的死神印记主目标造成100%额外效果。
首先是老机制,灵魂迸裂只会影响副目标,不会影响主目标。 所以单目标时永远吃不到5%物理减伤效果。
主目标灵魂浪潮的每层增伤从5%提升至10%。
主目标为骷髅,可以看到灵魂浪潮本身的伤害也对主目标提升100%。
黑暗之爪(4-2-A) ======
天赋效果:精髓分裂和心脏打击有25%概率立刻获得3层冰冷之爪并提升3层冰冷之爪最大层数,持续6秒。冰冷之爪激活时,你消耗符文能量的技能也被视作暗影冰霜伤害。
“视为暗影冰霜伤害”并没有实际改变伤害类型。
和之前黑暗之爪一样,新版黑暗之爪也要求存在冰冷之爪才会触发。 0层冰冷之爪时无法通过精髓分裂和心脏打击获取层数。
现在黑暗之爪变成了6秒的临时buff,可以视为6秒内攻速提升18%。
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