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[综合] 隔壁对比奥杜尔和大秘境难度的帖子,其实就是一句话

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空城乱人心乱 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 08:32:11 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
大秘境10-15秒的木桩都是奢望。站的不动木桩打完一整个嗜血时间是不可能的,跑位和输出循环不乱是基本操作,你不能跑位就不输出,这样会导致boss软狂暴
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精彩评论1

123457294 显示全部楼层 发表于 2024-9-5 09:27:12
[tid=41372608]Topic[/tid] 大秘境10-15秒的木桩都是奢望。站的不动木桩打完一整个嗜血时间是不可能的,跑位和输出循环不乱是基本操作,你不能跑位就不输出,这样会导致boss软狂暴
大秘境的理想模版:所有人控制和打断都要频繁使用,减伤应对对应尖刺技能,不该吃的技能一下不吃。没有任何一个gcd可以浪费,而且本身技能循环相对wlk复杂
坦克 预估队友技能判断是否合并波次并快速聚怪。全程减伤基本靠手法覆盖,失误既血崩。
输出 打出你该死的极限伤害,走位最小化损失输出。怪慢死一秒都有可能队友替你买单
治疗 熟悉整个副本全程的压力点,不可避免大伤害来临之前保证队友血线安全。富裕gcd同样打输出
以上都是最基础的东西,但是因为大秘境无上限。随着层数的增加 你的技能就是会转不过来。一波怪你爆发打完就是熔不掉,dps就是不够限时,减伤就是要多张组合着开导致cd转不过来等等。这些就组成了一个个的难题需要玩家不断想办法去克服。如果说你们团能速通0灯,那么给boss buff百分之10呢,百分之20呢?
冲层的乐趣就是不断地挑战自己。全程大家行云流水打的酣畅淋漓,最后卡几秒限时或者惜败。全程精神紧绷到boss倒地后突然的放松伴随着雀跃或者懊悔,认真开荒过的人应该都知道那种感觉。
收益?很喜欢10版本的地下城周常:战斗本身就是一种奖励
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