本来是在上个版本就想发这个贴子,奈何随着网易暴雪分家,怀旧服一路中断到了现在…
[del]后来又觉得自己的天赋独一无二也挺好,一度不想公之于众,现在随着生活工作的变故,可能要afk了,决定在走之前分享给大家。[/del]
当然这可能是敝帚自珍,但是相信我,我对dk这个职业的机制了解应该非常深了,所以此天赋应该不会有太大的bug。
其实在4.0起,我就开始研究这个新的流派的天赋和打法,随着时间流逝,也在不断改进天赋以及雕文,到现在算是完善了这一流派。
这个流派受双光环dkt的启发,也算是双光环的一种变种。
以下是该流派的天赋:
该天赋的核心是利用血之气息这个天赋,尽量可能的多获得符文能量,而后利用符文打击,把符文能量转化为高额的物理伤害。
注意符文打击是必中而且免招闪的,所以在即便在双刀流有命中惩罚的情况下,命中和精准也只需及格即可。
至于雕文的选择,符文打击和疾病是必选的,最后一个因为没有特别好的选择,我推荐枯萎凋零,增强开场群拉能力。
相比于传统的双光环dkt,此项天赋多了3点预知带来的3点闪避,以及2%的强化冰脸减伤,还有铜墙铁壁这一个爆发+减伤技能。
而比传统的双光环dkt少了:大墓地,吸血鬼之血。
经过测试,铜墙铁壁可以使得护甲在62%的基础上,额外添加5.1%的护甲,也就是物理减伤13.5%左右。而吸血鬼之血提供15%的最大生命值加成以及30%的治疗加成。
铜墙铁壁持续20s,而吸血鬼之血在有雕文的情况下持续15s。所以二者在物理减伤上应该是差不多的,甚至铜墙铁壁更强(注意在开启铜墙铁壁时,由于力量增加了20%,招架也额外增加了0.75左右),但是魔法减伤只有吸血鬼之血有。
也就相当于,这个天赋用3点常驻闪避和2点常驻减伤兑换了大墓地。铜墙铁壁兑换了吸血鬼之血。
以下是输出循环。
起手铜墙铁壁,枯萎凋零,活力分流,冰触,暗打,传染。常规下用灵打/湮灭使用冰符文和邪符文,使用血打和血沸消耗血符文。
注意此天赋下疫病只能持续15s,因此很多情况下要在疫病还有5到7s的情况下补传染,尽量避免断病。
当然也可以起手枯萎凋零,而后冰触,活力分流+铜墙铁壁(cd相同,可以做成绑定宏)。
此天赋下,所有的技能均要绑定符文打击,因为武器攻速较快,而且符文打击触发也较多,因此是来不及手点符文打击的。
而且在此天赋下,当所有符文均处在cd状态下,也应该一直按绑定好符文打击的技能,方便在触发符文打击时直接打出。
只有在符文能量快满的时候才需要打凋零缠绕,因为此天赋下获取符文能量较快,但是泄掉符文能量也较快。
有时候符文能量会像过山车一般左右来回摆动,符文打击连续触发和血之气息连续触发是经常碰到的情况。
为什么血之气息要点三点?因为此天赋下,血之气息是主要获取符文能量的技能,也是保证符文打击有能量可以打出的技能。
现在科普一个dkt只有少数人知的知识点。在持双手武器用出符文打击情况下,符文打击会吃掉当次的普通攻击,而在触发血之气息时,需要普通攻击来消耗掉血之气息。
也就是双手武器在用符文打击的时候,是消耗不掉血之气息的。而双手武器的攻速又较慢,在一次攻击间歇,会有更多的机会触发符文打击,同时,即便不触发符文打击,其消耗血之气息的速度也很慢。
这也是为什么血dkt只点1点血之气息的原因。在大部分情况下,即便只抗单个目标,1点血之气息也将很快叠到3层,整场战斗也消耗不掉。整场战斗下来血之气息可能只能提供几十点符文能量。
所以有些人用血天赋点2点血之气息会受到老手的内心嘲笑。
但是在双持情况下,因为武器攻速更快,并且有冰冷之爪+20%攻速,强化冰冷之爪+20%近战急速,可以把武器攻速提高到极快的程度。因此不仅符文打击能更好的打出,血之气息也消耗的更快。
而且,经过本人研究测试,在双持单手武器,并且点出萨萨里安的威胁之后,符文打击只有主手攻击被吞,副手攻击是可以正常攻击的,并且能够消耗掉一层血之气息。
也就是说,即便连续触发符文打击,在两轮普攻后,血之气息从3层能被消耗到只剩1层。在不连续触发符文打击的情况下,两轮普攻就可以消耗掉3层血之气息。
如图所示,符文打击在主手普通攻击时间到后会同时打出副手符文打击和主手符文打击,而后副手会正常触发自己的普通攻击。
我们可以计算一下符文打击20点符能消耗,产生了多少收益。
在大概217装等下,符文打击的额外伤害是649点。因此符文打击伤害等于武器伤害(叠算上攻强之后的伤害)*165%+649伤。
那么主手因为普攻伤害被吞,符文打击造成的额外伤害为武器伤害*65%+649伤。副手符文打击造成的额外伤害需要算上副手伤害惩罚,所以为(武器伤害*165%+649伤)*62.5%=武器伤害*103.1%+405伤。
也就是说符文打击对主手和副手的增伤有可能是副手比主手多的。但是考虑到实战中主手普攻和副手普攻的伤害差异,依旧应该在主手使用高装等武器。
在武器的选择上,速度越快的武器有可能产生的符文打击越多,并且消耗血之气息越快。但是速度越慢的武器,其单位符文能量的伤害转化就越高。因此两者产生博弈。
经过我的实战测试,应该在主副手上选择装等最高的两件武器,并且在主手上装备最高装等的武器。
在装等相同时,根据上述研究,主手武器应该选择快速武器。因为这样能产生更多的符文打击,并且使得单位符能转化的伤害更高。
以下是我角色的属性,装等217,头肩未附魔。在只有寒冬号角这一个buff的情况下,单人攻强3933点,招闪大概46.5%。
以下是该角色在面对一个敌人,两个敌人,三个敌人时候的输出以及伤害构成。注意符文打击伤害是由主手符文打击和副手符文打击分别构成。
一个敌人:
两个敌人:
三个敌人:
在面临1个敌人的时候,血之气息提供了约30%的符文能量;而在面对3个敌人的时候,血之气息提供了约50%的符文能量。
也就是说,单血之气息一个天赋,就把能够获得的符文能量加倍了。
未完待续
------------------问答环节-------------------------
问:在大部分天赋点都在冰霜的情况下,为什么不点出冰霜打击天赋?
答:其实在早期,我是点冰霜打击天赋的。可以把预知天赋的两点转移过来点出这个天赋。但是后来随着实践,我发现在对多目标的时候,基本上全部的符能都用来打符文打击了,冰霜打击基本用不出。
而在单目标时,冰霜打击和凋零缠绕的符能转化伤害是差不多的。而且凋零缠绕还是一个远程技能,在很多情况下比冰霜打击更好用。
问:如果所有技能都绑定符文打击,那么需要符能开技能的时候怎么办?
答:在单体目标情况下,由于符文打击较少,符能是溢出的。在多目标情况下,我前文也说了,符能会像过山车一般飞来飞去,因此中间是有时机开出技能的。经过实战测试确实可以。
问:此天赋有哪些可以改动?
答:冰天赋的杀戮机器和符文能量掌握可以改动。鲜血的死亡符文掌握可以改动。但是如果改动死亡符文掌握,那么在10s内就必须打出6个符文技能,会使得共cd不够用,技能释放不够流畅。而且在群体目标下,血沸技能也不够用。
问:此天赋可以应对哪些boss?有哪些优点?
答:此天赋可以应对不会频繁触发大墓地的较低压boss,在对抗boss+小怪的组合上较为出色。随着奥杜尔的削弱,此天赋足以应对绝大多数boss。本人已经用此天赋扛过前三区的一些boss,压力不大。在对抗法系或者尖刺法伤boss上,本天赋表现较差不建议使用。本天赋相对传统的双光环dkt,较大提升了输出能力。打击感很爽,符文打击不停的感觉玩了就知道。
问:此天赋输出很高么?
答:相比于传统的血dkt,输出较高。相比于传统双光环dkt,输出较高。相比较于深血dkt,在多目标表现下相当,单目标表现不如深血dkt。相比较于传统的冰dkt,多目标和单目标均逊色于冰dkt,但是硬度高于冰dkt,并且对主目标伤害高于冰dkt。 |
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