我觉得怀旧服的副本锁ID设计太落伍了,选择和谁打本了就相当于只能在一棵树上吊死了,打不过或者临时有事副本CD就没了,只能等下个星期新CD再打或者硬着头皮死磕3-4小时到底(或者更久),说实话我个人感觉这种模式不适合如今的时代了。
个人觉得怀旧服应该借鉴下正式服的副本,好像是每个boss的CD都是独立的,团员可以随意跳车,可以跟着A团打了几个boss,觉得A团不行换到B团去打,打了几个boss就是几个BOSS的拾取,打过了的boss也可以重复打只是没有拾取权,只能没打过该boss的人有拾取权。(具体不懂,类似于个人拾取吧?也可以看怎么修改适合怀旧服。)
硬着头皮死磕6-7个小时为了什么?其实就是怕CD黑了,今天不打完,明天没法或者很难再组织人了,只能等下周再打了,所以这样修改有个好处,比如打了一号染CD了,团长发现你菜把你T了或者时间太久了你不想打了,你还可以继续选择其它的团来打,不至于担心CD锁了,后面的boss都没法打了,这样不管是团长组人也好(担心组的人说烂尾工程不愿来,当下就是补CD费。)团员也好(今天打累了,死磕6-7个小时就是为了怕浪费CD,不愿意死磕到底,明天换个团玩玩)都是双向的好处,没有副本CD的概念,让大家的选择都变得相对自由点,我觉得才是适合当下的时代玩法。
如果觉得这样太开放了,可以加适当的条件限制,当然还有更好更科学的的方式,大佬们看能不能一起讨论讨论,不管是怀旧还是正式服也好,每个时代都要有每个时代有特色的玩法,凡事不只能是一成不变。 |
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