从怀旧开始到现在,一直到WLK的NAXX,都没吵得这么厉害,大家都其乐融融的
有争吵都是从ULD开始的,为什么,就因为有了所谓的H模式
你要说副本难度,香草年代的TAQ,NAXX也都算有点难度,那时候头一周就全通的也都是少数,大部分团队也是磨合过一段时间才能正常全通的,跟现在的ULD的H模式没有太大的差别
都是一个模式的难度,就一个进度,就算有些难度,一般的选手组个团打不过去,又找不到人来带,自然会渐渐抱团,然后一步步向着公会靠拢,逐渐开荒,因为他没得选,就这一个难度,打不过也得打,一天打不完打两天,两天打不完打三天(野团找人修车很难,公会团这就有了生存的基础),同一个副本同一个装等的物品,可能尾王高些,不管最终结果如何,起码有个念想;而不是组个团队打H,灭一把转普通吧,咔咔搞完就撤,看着252流口水,没有获取途径啊
就现在这个状况,你看进游戏公会还有人说话么,你在游戏里在线一整天,看公会聊天记录,可能也就三两句,公会还有存在的意义么,都在微信了,游戏里的公会已经彻底失去了存在的意义
你要说ULD狗屎,那TAQ更狗屎,不过那时候不也打得开开心心
要说年龄也就35岁跟40岁的区别,都是中年人,爱与家庭就不一样了?
可以说如果没有H模式,就一个模式下来,难度高点也没这么多屁事儿,搞了个H模式,直接从游戏模式上把人分成了三六九才出现了目前的这个化解不开的局面 |
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