不管是治疗端还是防御端,中间三排都是强化焚身这个技能的单体伤害能力的,貌似做了一堆围绕hot/dot的联动,但实际上底层的吞噬烈焰与上层所有天赋点都毫无关系(除了一个增加红绿喷20%数值的抉择点),哪怕给他扔到第一层第二层都不会有什么违和感,完全看不出来一个底层天赋应有的素质。
现在的塑焰打法其实就是在完全不改变奶龙任何机制玩法的前提下,送了两次填充技能,弥补了以前红龙系法术单体吃不到虹彩变换的尴尬,机制数值都毫无新意
吞噬烈焰这个技能除非以后改成吞所有hot/dot,否则就是个只有面板数值的纯垃圾,不然我为了配合你塑焰还得猴戏半天叠dot,最后发现我叠了半天只会提高我的单体伤害,aoe一点用没有,还不如直接红喷焚身焚身以后该怎么打就怎么打,好无聊 |
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