想解决的问题其实一直以来都只有一个“为什么怀旧人气上不来,一直在下滑?”
多方其实给出了自己的答案,但从市场化供需关系的角度上,现在都是在病急乱投医。
魔兽世界对于玩家来说是否在线,增加在线时长最原本的核心到底是什么?
答案只有一个,是内容。这个问题已经无解了
首先说游戏内容的大环境:这个菜之前已经吃过了,停服期间有条件的去省服又吃了一遍,没条件的在不可描述服也吃了一遍,凭什么可以认为这个菜现在端上来还可以吃饱吃好?
再次说游戏人文的大环境:这个菜我吃了若干遍了我闭着眼睛都会打了,为什么要付出更多的时间精力去陪跑所谓的萌新?意义是什么,价值在哪里?
(真高端大多数不会来吃剩菜剩饭了都去探索新版本的未知领域了,停服期间魔改不可描述服的占比非常高,伪高端的占比自然也会高,这部分人都有一种莫名其妙的优越感)
最后说价值意义的大环境:游戏内容已经无法提供情绪上的意义跟价值,那么就变成了货币或者叫收益价值,我陪跑我认了但是我要分点G换点米吧?
内容,人文,价值意义的三个大环境真的看懂了,黑金?不带萌新?认WCL?职业歧视?难度过高?时长太长?这些问题不正常吗?太正常不过了吧?
A类玩家:打过的不想牢不会的你都不努力攻略都不看不学,那我只组打过的或者物色一起打过的相对固定的人开组,内容毫无新意,开团赚点G也是另一种价值收益。有错么,一点毛病没有。
B类玩家:我刚入坑没打过,攻略我看了视频我也看了,我没打过攻略上在说啥我看不懂这样就排斥进不了组打不到本,就算进组了要么就是分不到G要么就是罚款要么就是被骂劝退老人大环境对新人太不友好。萌新有错么?
C类玩家:全需的,黑金的,纯GZS,恶意踢人的,亲友毛装的,魔兽世界从来都不是世外桃源,以前有坏人,现在也一样有,没什么可说的。
现在所有的争论都是立场差别,正常的玩家没有对错,游戏也没错,运营商也没错。那么谁错了呢?
副本难度降低,解决了部分本来就在线玩家的坐牢几率,缩短了这部分玩家的副本时长,能解决一部分问题,但是真的能解决原本进不了组的人现在变的好进组了么?
治标不治本,随着进一步的削弱对于绝大多数原本就进不了组的人来说进组只会变的越来越困难。理由?很简单。。
首先有能力开团的A类玩家团长,削弱副本降低了我的副本时长,那么原本一周能开3车,我就会想开4车甚至5车,可以有效的增加我的获得价值,你猜这个群体为了不牢的初衷他的用人标准会不会降低呢?答案很明显。
其次有能力会打的A类普通玩家,削弱副本奖励了我的副本时长,那么原本一周能跟3车,我现在就想跟4-5车,可以有效的增加我的获得价值,你猜这个群体为了不牢的初衷会不会随机找个野团去打?答案也很明显。
按照现在的副本分G收益,3个号的人2周叮一个213不是什么难事的。
这些人是怀旧服奥杜尔版本的核心,中流砥柱,这些人的在线,在线时长一定是增长的。。双持信用卡的玩家也是最喜欢这批人的,同样也是大家所理解到的最能吃排骨的群体。
剩下的野团,没时间打本的,萌新就算野团进组了,该牢还是牢,牢着牢着,不好玩,不起号,好团没成就进不去,牢完修不了车就下线了,因为情绪价值没有,收益价值也没有,慢慢慢慢,就懒得上了。。
继而A类那批中流砥柱就开始慢慢组不到双持信用卡的优质老板,开始出口转内销A类群体起小号产出收益进入空转期,本来游戏内容打的越多越疲就提供不了情绪价值,价值收获逐步下滑,然后中流砥柱的开团意愿慢慢下降。
你问我该怎么解决?无解,奥杜尔抓紧削,抓紧出礼包割草,割不动了就怀旧TOC,ICC,红玉。85,90 100 110 。一直割。别无他法。。。本就是门生意。想那么多有锤子用。 |
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