| 锻造 | 珠宝 | 铭文 | 附魔 | 炼金 | 制皮 | 采矿[/td]
[td colspan=4]结论 |
坦克 | 48耐 | 81耐 | 40躲闪 | 60耐 | 650生命值 | 62耐 | 60耐[/td]
[td colspan=4]坦克珠宝收益很大,且珠宝有神器螃蟹作为过渡饰品,强力推荐,不过除了铭文以外,其他专业损失尚在可接受范围 |
奶骑 | 32智力 | 54智力 | 46法强 | 46法强 | 47法强 | 46法强 | 60耐[/td]
[td colspan=4]奶骑必学珠宝,且珠宝有神器猫头鹰作为伟大下位,即便是性价比也赢其他。其他专业的损失不可接受。部分严格一点的团长会认为非珠宝奶骑毫无副本态度 |
戒律 | 38法强 | 60法强 | 46法强 | 46法强 | 47法强 | 46法强 | 60耐[/td]
[td colspan=4]戒律可以选择任何喜欢的专业 |
生存猎 | 32敏 | 54敏 | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]生存猎珠宝替换附魔的收益约70EP值,珠宝优势略小于2孔,必学 |
狂暴战 | 64ap | 108ap | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]狂暴战珠宝最佳,珠宝优势不足1孔,可选其他专业代替 |
惩戒骑 | 32力 | 54力 | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]惩戒骑珠宝替换附魔的收益约57EP值,珠宝优势约为1.5孔,必学 |
冰DK | 32力 | 54力 | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]冰DK珠宝替换附魔的收益约70EP值,珠宝优势略小于2孔,必学 |
邪DK | 32力 | 54力 | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]邪DK珠宝替换附魔的收益约93EP值,珠宝优势约为2孔,必学 |
刺杀贼 | 64ap | 108ap | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]刺杀贼珠宝最佳,珠宝优势不足1孔,可选其他专业代替 |
战斗贼 | 64ap | 108ap | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]战斗贼珠宝最佳,珠宝优势不足1孔,可选其他专业代替 |
增强SM | 64ap | 108ap | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]增强SM珠宝最佳,珠宝优势不足1孔,可选其他专业代替 |
猫D | 32敏或者32破 | 54敏或54破 | 80ap | 80ap | 80ap | 80ap | 60耐[/td]
[td colspan=4]按照我朋友的说法,有雷神后堆软破必学珠宝 |