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[综合] 关于戒律和神牧的实际操作感受

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苏警暗刚 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 23:45:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
十几年前正式服玩的神牧,当时奥杜尔过了1灯和观星,TOC打过小强就AFK了。这次国服重开后叮号玩的戒律,25人奥杜尔已经打过5个CD,在没有刻意刷分情况下(团里两个戒律、灌注都给DPS、没吃到过激活),过了0灯和观星,目前WCL平均95.2分。下面谈谈这两者的感受:
        目前很多人说戒律套套盾就可以了、是最轻松的治疗职业,但实际情况并非如此,至少明显感觉到戒律要比神牧要累很多。
        神牧在25团本定位就是刷团血,在团队大量掉血的时候,立即治疗之环、然后祷言抬血,整体团血抬上来,然后快疗补单血。
        那么让我们来看看戒律,最主要的技能大家都知道,那就是——套盾,要保证BOSS战在AOE前的全团盾,相当于提高整个团队的血条,所以说戒律是一个提高团队整体上限的治疗职业。
       套盾不像治疗环和祷言,读一个技能可以治疗多个队友,而只能一个个去点技能。在一个团里有两个戒律的情况下,平均一个戒律要套12.5个盾,在急速达标、可以1秒套1个盾的情况下,算上到CD就扔的愈合(占用1秒)、以及延迟,还有随时准备救底血队友的苦修(占用1.5秒左右),基本上套完全团盾就要15秒以上。这个时候虚弱灵魂CD已到,马上要盯着25个人、哪个盾破了要及时补盾,还要随时准备苦修、血歌和压制。整个打BOSS过程操作下来,一直在点技能和跑位,真是一刻都不能闲着。
        再回过头来看看神牧,团血掉的时候环子+2个祷言,这样3个技能就能把团血抬起来了。剩下的就是快疗打打地鼠,真的比戒律轻松、惬意多了。
       然后再谈一下最近讨论比较多的WCL。治疗跟输出还不一样,输出是秒伤越多越好。而治疗量在一场BOSS战中的额度是一定的,一个治疗奶量高了,其他治疗的奶量必然要少。所以对于治疗来说,奶量仅仅是一方面。治疗也是非常考验应急能力和临场反应的职业。 比如苦修这个戒律独有的技能,不是像愈合这种到CD就要扔出去,而是要保留,在T或者单个队友血量见底的时候,立即给出去把血抬上来。
        总之,个人认为,治疗的WCL分数没有DPS参考价值那么大。可能几个治疗的分数都没有特别高的,但只要保证不死人,那就是非常好的治疗团队。
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