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[综合] [新闻] 对创意总监Michael Bybee和游戏制片George Velev的访谈: 团本、大秘境、未来职业展望

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分裂的硬盘悔 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 08:24:20
说的简单,不想让人用wa,来来来,你不监控buff玩一下狂徒
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王俊杰2017 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 08:30:13
请问隐秘光环的例子是啥,我怎么完全没有察觉其实除了团长要求的wa 我从来不用 所以我也没察觉到过那是啥……
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ggp27 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 08:38:50
请问隐秘光环的例子是啥,我怎么完全没有察觉斯莫德隆的追踪地狱火(分波次撞球)、史诗菲莱克p1.5的红紫吃球buff(后期削弱成非隐藏光环)、p2的红色地狱火红圈点名。共同点是不能通过wa、dbm提前排序或者分配固定人员去固定位置自动化处理,必须是被点名的玩家手动使wa、srt等插件工作才能分配位置或顺序。
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迟到399 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 08:42:57
斯莫德隆的追踪地狱火(分波次撞球)、史诗菲莱克p1.5的红紫吃球buff(后期削弱成非隐藏光环)、p2的红色地狱火红圈点名。共同点是不能通过wa、dbm提前排序或者分配固定人员去固定位置自动化处理,必须是被点名的玩家手动使wa、srt等插件工作才能分配位置或顺序。全是m才有的吗[s:ng:燃尽]
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梨波儿 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 08:49:32
大米和团本不同时开放干你娘的设计师,傻屌
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昀离936 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 08:56:31
在此之前的英雄周中,玩家们可以熟悉新压缩机制下的史诗5人本压缩机制是什么意思?
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快乐宝贝567 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 09:01:25
隐秘光环就是弱智脑残。玩家为什么我们wa这类插件?不就是因为你把副本设计的难度过大,不用插件没法过吗?这就是水多了和面多了的问题,换句话说,不就是wa这种插件太方便才逼着设计师不断加强团本复杂程度和难度才能不至于太过便当没挑战
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干将发硎鞘 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 09:08:18
设计师转移注意力去和插件做斗争完全没必要你把boss站难度设定更合理 更有趣才是重点Michael Bybee..你该离开了..话说回来
真正为玩家考虑的设计师貌似都被暴雪逼走了留下的都是啥 大家心里都清楚
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vvvvvvyb 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 09:17:28
说的简单,不想让人用wa,来来来,你不监控buff玩一下狂徒你这阅读理解属实是绝了,人家说的针对团本的boss应对,wa过于强大了,有些时候过于“自动化”,你这能理解成要封禁wa???
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ggp27 显示全部楼层 发表于 2024-8-23 09:24:49
隐秘光环就是弱智脑残。玩家为什么我们wa这类插件?不就是因为你把副本设计的难度过大,不用插件没法过吗?暴雪想设计一个对所有人都有一定难度的机制,而不是对不用特殊插件的人有难度,对用特殊插件的人没难度更不是直接再加大难度,让用特殊插件的人有难度而不用特殊插件的人没法玩。
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