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[综合] 也谈谈商业模式的变化带来的游戏玩法的变化。

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冀苍鸾 显示全部楼层 发表于 2024-8-22 01:45:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
众所周知,魔兽最初是点卡游戏。
点卡游戏有一个特点和KPI,叫做在线人数和单位游戏时长。所以设计的目的是吸引人保持在线时长的,而且这个在线时长不是看你单个号,而是看你的战网。。
这样的模式下,在线时长多的核心玩家投入点卡就多,游戏厂家收益就大,形成正循环。
而现在,游戏变成月卡制,月卡和点卡最大的区别在于月卡是一次性买断你的游戏时长,也就是你充了月卡后,你上不上线,你的游戏时长就那么多,所以游戏时长变得不再重要,一周在线七天的核心玩家和一周在线一天的休闲玩家对网易贡献是一样的。
而且,由于时光徽章的存在,实际现在在线时长长的玩家,变成主打陪伴,对网易的贡献反而不如一周在线短,但持续不停充卡续费的休闲玩家。
所以,现在游戏设计,运维,服务的对象都悄然发生了变化。网易更看重的是谁,自然不言而喻。
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精彩评论1

淡然一笑wwl 显示全部楼层 发表于 2024-8-22 03:15:42
WCL的关闭应征了此事,后续插件的开发,接口也会越来越少,包括WA。
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