针对于论坛里一直存在争议,我在这里抛出一个我自用的计算过程,希望和大家理性讨论一下,精准,4T7,以及白霜、黑暗定罪VS黑冰这几个经常被提到的问题,希望大家能够帮助查漏补缺,看看计算逻辑当中是否存在什么问题,进而为黑锋区的讨论提供一些数字依据,而不是“我觉得”。
11月29日考虑到起手式和强力符文武器,重新修改一下结论:
加上白霜触发和血转偷符文的情况,即使是15秒血冰天赋也应该确保自己在20精准以上,从而提供足够的GCD,否则前两次躲闪因为少吹号角造成符能损失,会少一个冰打,而第三次则因为GCD短缺,损失一个冰打。考虑到短时间战斗中出现躲闪的DPS损失会更大,拼脸和堆满的收益在理论上是一样的,所以推荐至少20,毕竟冲榜要拼脸的地方太多了
而对21秒疾病天赋来说,包含起手式的95符能之后,基本上每个符文技能之外的GCD都在打冰打,罕有GCD给号角,所以推荐精准堆满26,最低也不应低于24,否则就要损失白霜/冰打的数量了。
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[size=120%]问题1:冰DK到底要不要精准?
我的计算结果是:15秒疾病的天赋确实不是很需要精准,损失相对不大,但考虑到白霜触发和血转偷符文的情况,实际需要大概20~21的精准来让理论期望值出现不超过2次的躲闪,如果要更求稳可以堆到24来让理论期望躲闪少于1次。而21秒疾病就比较需要精准,首要的是符文对齐,其次这个天赋符能获取越多,影响越大,另一方面是GCD比较紧张,此外这个天赋符能获取更多,可以打更多的冰打,留给号角的CD也更少。
首先众所周知,DK因为躲闪招架以后符文不消耗,所以损失是相对比较小的,但损失到底有多少呢?其实可以通过计算我们有多少空余GCD来明确,如果GCD空余较多,那么就像很多人感知的那样,我们完全可以用空余的GCD来换取躲闪招架的这一下技能重新打,完全不损失DPS,但如果反过来,由于DK打的都是标准输出循环,因此我们只需要计算出每个GCD要做什么,就可以知道出现多少个躲闪招架的时候,我们会少打多少个什么技能,再找到合适的LOG来对比,就能够明确计算出天赋对DPS的影响,这里为了简化计算过程,没有计算起手循环、强力符文武器的情况,只看普通循环
过程如下:
影响符能获取的因素大概有如下几个:
1. 湮灭(我知道叫湮没但是我叫习惯了,15秒天赋每轮4个,21秒天赋每轮5个);2. 血天赋杀戮(每20秒8点);血打和传染(15秒天赋40点,21秒天赋20点);白霜/4T7(收益视湮灭和白霜数量而定)
首先是15秒疾病的天赋,为了方便和21秒疾病天赋做对比,选择了20秒一轮来做计算,则每20秒可用来打冰打和号角的GCD是6个,3分钟战斗可用GCD是54个。
通过计算符能获取就能发现:
2点墓穴或4T7取其一,则3分钟的战斗中可打44个冰打,算上过程中吹的9次号角(CD好了立刻就用),剩余14符能,还有一个GCD是空余的,因此这种情况下出现一次技能的躲闪招架不会有任何损失,符合大多数人对15秒疾病天赋的印象;
但在1点墓穴+4T7的情况下,符能更多,使得每个GCD都被充满了,且只能少吹一个号角换成冰打,这种情况下,一次躲闪会让你少吹一次号角,进而折损符能获取,少打1个冰打,但因为冰打是32符能,因此3次以内的躲闪,都只会让你少一个冰打;
在2点墓穴+4T7的情况下,符能更多了,号角的数量被进一步压缩到5次,从符能获取来看,同样的3次以内的躲闪招架会让你少一个冰打(3分钟的战斗,17精准会带来大概2.25%的躲闪几率,所以躲闪除非是脸黑,否则次数一般也不会更多了),但如果考虑到起手式和强力符文武器还会有95符能获取,因此实际能够用来吹号角的GCD只有2个,第二次躲闪就会让你又少打一个冰打了。
其次是21秒疾病的天赋,这个天赋的特点是可用来打冰打的GCD相对多(每20秒7个空余GCD,比15 56血冰多一个),但同时对符文对齐的要求较高,因此在其他精华帖的模拟里面精准收益很高
计算逻辑不重复了,直接说结论:
从数值上看,包含3次白霜后(我个人习惯不会在此天赋下偷血转),此天赋没有空余GCD,3分钟战斗54次冰打3次白霜,如果包含起手式的95符能,那么就连吹号角的时间都没有了,每次躲闪都会让你损失一个冰打,因此最好26精准堆满,拼脸也不应低于24精准。
[size=120%]问题2:4T7到底能带来多少收益?
这个问题其实通过上述的计算,已经能够得到一个明确的答案了,结合常见LOG当中的冰打伤害占比,4T7对21秒疾病天赋的提升大概是4%,而15秒疾病的天赋收益较低,大概3%。
[size=120%]问题3:黑冰和黑暗定罪,到底选哪个?
我们继续利用DK技能数量可以间接推算DPS的原理,对照排名比较领先的LOG当中的暴击率和伤害占比数据就可以发现,黑冰收益还是高于黑暗定罪的,不论是15秒天赋还是21秒天赋,差距确实不太大,但如果要取舍,还是应该优先选择黑冰而不是黑暗定罪
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