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[综合] 关于uld将军风筝打法的可行性

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南黑天家 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:22:04
3l说的挺清楚了,目前三角站位的话,t后退or左右风筝都会导致有一边远程打不到,非机体阶段也还好这boss整体输出溢出(有一种想法是往远程中线方向移动,不丢输出但是10s的话不确定boss能走多少,会不会导致印记影响过多人)。但是在出机体的时候最好不要风筝,否则机体阶段过长奶妈压力太大容易空蓝。其它的话就是近战和奶妈要灵性跟好boss,不要漏打断/黑水砸近战
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狭缝求生室 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:29:56
普通难度啦,不存在畸体,不过近战治疗全程贴在BOSS红圈里应该不太会中暗影冲撞吧,当然中了也没办法,损失一点点dpspt难度,应该随便打的吧,你硬吃也行啊,反正治疗能回蓝。。。
10人没打过pt,没啥可给的建议了
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mzhqyy 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:33:11
风筝起来,技能就容易乱,将军的难点不在于倒T,在于猪队友瞎吃技能。奶骑能给大牺牲,还能给一轮小牺牲。奶萨打10人团还是吃力,压力主要在奶骑身上,现版本奶萨还是适合25人无脑链子。
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群主713 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:41:12
看见boss变大了就跟boss走
这不比硬性要个高端奶骑简单多了?
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墙和鸡蛋 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:46:54
本来就该这么打……之所以不是所有治疗都有减伤就是因为设计上并不需要非得有减伤才能过boss想起了美服冲榜打法,全部人站墙角硬撸,只有印记出人群
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卡卡西720 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:53:40
一直都可以啊,涌动期间将军移速降低,减伤不够时风筝很好用的,但要提前和大团沟通,比如让远程保持原位别动,近战跟着boss走,而且坦克的风筝方向是左右走,而不是前后往远程组靠近。我在亚服这么干过几次,前天看葡萄棚直播他用dk打25h时也风筝过,他就是往右边横移过去,等涌动结束后再带回原来的地方。
然后另外一个小技巧,国服回归后我玩了个猎人,昨晚第一次用猎人打25普通奥杜尔,因为我单刷升级时喜欢用扰乱射击来拉扯怪,打灭火时看到突击机器人想着也风筝下,发现可以生效,有远程误导和扰乱以及假死,突击机器人对坦克几乎零威胁,近战打的也很安逸。
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甜心猫舍 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 11:57:46
其实主要是远程走位的问题,解决了这一点普通将军就是白给
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哲911 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 12:07:34
别想了,第一版奥杜尔的时候这玩意就是风筝的,后面装备好了才有的硬刚战术,掌炉也是一样,现在要求一开始就上硬刚打法那必然要求tndps要强力一点,刚得住才行
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jimmy肖明 显示全部楼层 发表于 2024-8-4 12:13:54
原本是设计师思路,但这种打法被抛弃没别的
纯粹傻逼,当然前提是因为uld降过难度
开发出了更好的打法,容错更高降低难度
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