日前,暴雪魔兽怀旧服设计师Josh Greenfield和Tim Jones在一次播客采访中谈论了很多玩家关注的重磅消息,包括探索赛季第四阶段和怀旧服未来的一些开发打算等内容。 一、探索赛季第四阶段 1、关于“黑石山” 设计师指出,黑石山喷发是一个15-25分钟的充满趣味性的轻量级PVE活动,但如果服务器的阵营人口分布不均可能导致某些区域失衡。可能会继续调整荣誉值等设置,但黑石山仍将是PVP热点。制作组曾考虑在黑石山关闭PVP,但最终决定保留,因为那里是重要的PVE和PVP中心。 2、关于“熔火之心” 热度等级系统旨在同时满足渴望熟悉体验和全新挑战的玩家。热度1级别将非常低门槛,以适应普通玩家组队。 目前加尔、迦顿男爵和拉格纳罗斯在热度1级别可能过于困难,需要调整。玩家对接下来的难度期望不一,热度系统能够满足不同需求。熔火之心回归了一些“精通赛季”的机制,同时也有全新机制。 设计师承认熔火之心对近战不太友好,但他们觉得这是可以接受的,在做出太大改动前,他们希望给玩家几周时间在熔火之心获取装备和学习机制。Aggrend不太同意探索赛季近战职业占据优势的观点,盗贼或生存猎可能占优,但优势职业不完全是近战。 3、关于“堕魔峡谷” 堕魔峡谷的人气可能不如黑石塔等地下城,但比厄运之槌要好,制作组认为某些实用装备将来可能更有价值。因为如果奖励不令人兴奋,玩家可能不会去。 这个地下城没有被很好的推广,在探索赛季中他们一直在努力权衡什么该保密什么该宣传。团队只用了几天就拟定了初步设计,并在两周内由三名设计师完成了开发,让他们对自身能力很有信心。 二、怀旧服有两手准备,正在讨论未来新版本 一方面,暴雪将为探索赛季增加新内容。他们曾在去年的暴雪嘉年华上透露将有新的地下城内容,还想推出一个新的团队副本。下个补丁会出现玩家看到全新的内容。 另一方面,制作组在讨论全新的60级版本。探索赛季并不是 “怀旧服Plus”,制作组喜欢赛季模式的一个原因是可以尝试一些可能行不通的东西——弄清楚什么行不通几乎和找出什么有效一样重要,并能从中学到一些东西以便为未来做准备。探索赛季可能是对原版改动最极端的一个版本了。未来可能会适当收缩一些改动力度。制作组一直在讨论一个全新的60级版本,并希望在未来能实现。
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