CAST 树皮术:游戏从业者角度看法,纯个人观点,不站队任何一边,有意见就是您对,平时基本都是哑巴不发帖子的,但是当年的正式服和现在的怀旧服好歹都体验了,钱也冲了,还是有资格说两句的,心中有一些感受想要抒发下,当我发癫就好了。
正文开始,平时是游戏,论坛职业区,论坛大厅循环,从开服前,开服后,到今天开正式服,论坛的讨论重点还蛮有趣的,当年正式服除了nga,还额外逛贴吧之类的,盛况实话并不如当下,我个人分析,一方面有老玩具们情怀使然,乐此不疲,也有被情怀党或者慕名党带着第一次体验这个游戏的萌新,所以站在做游戏的角度,很多问题的看法略有一些不同:
1.服务器周经“炸服”:可以先忽略掉九城、网易代理商的差异,时代在进步,机房硬件能力是迭代进步的,无论是自有机房还是租的云服务。而且现代游戏服务器架构都是各个服务单独跑server,软件层面上分离的,例如聊天有单独的聊天server负责,副本有单独的战斗server来处理,数据透过中间层cache准备分发和读取,同时后处理进行存库和备份,所以,正常维护或者操作更新,是几乎不可能炸服的,炸服的往往是小作坊数据结构和服务器架构就搞得跟狗屎一样,一个用户的cache占他吗几百兆,或者某个系统死循环疯狂发请求,服务器没做并发和ddos保护,给自己干崩了,这都不是成熟碳基程序员整得出来的活儿(网易和暴雪),从实际情况看,也确实几乎没出现过“炸服”的情况,往往的状况是,一部分人能上,一部分人不能上,某些服务器能上,某些服务器不能上,这种一般不叫炸服,这种叫“登陆异常”,从现象上看,我个人觉得应该有几种可能:情形1,雷火提出魔改需求后,改了一些配置,比如uld这个阶段15buff% :),增加了一个区域buff功能,但是原始文件中有些配置跟这个玩意儿是冲突的,但是这个体量的产品,暴雪自己都不一定快速能定位QA到,雷火就更草台班子搞不定了,而且一般这种问题往往跟玩家数据还有些关联,比如你有1个矿,他有2个,所以你的数据会冲突,他的不会,是的,很多掉线问题都是这么傻逼的原因,这种一般是代码和配置耦合性很高会有这类风险,但理论上暴雪的代码管理能力是不太可能出现这么离谱的耦合问题的,所以我认为可能性相对中等或者比较低,情形2,雷火在更新东西或者维护服务器的时候,运维因为之前没搞过这个,有些步骤没整对,按照俺寻思就弄了,但是你永远不能推测一个十几年前的游戏版本,后台维护有多少反人类无法理解的步骤,这个可能性是比较高的,你在副本里三个小时砍的火花带闪电,很可能运维已经在后台更新了十几次服务器了,大部分的更新都是无感的其实,这也是我至今无法理解魔兽每周四要停服更新是为了干鸡毛,毕竟从任何角度看,不发布底层代码修改或者数据架构大改,hotfix完全够用了,完全不需要停服,很迷,我只能恶意揣测,作为引领一整个时代的MMORPG,架构上用了非常神奇的设计,需要定期停服来存库、清理泄漏的缓存(恶意揣测)或者格式化数据避免跨cd出错,总之就是QA不足,灰度发布能力有限,登不上去不是玩家的问题,就是你暴雪、雷火和阿里云的问题,挨打要站稳。
2.科技王国的问题:这种问题其实同行看到挺可乐的,每个游戏,是的,每一个游戏里一定有类似的东西,类似那个穿了一身豪华盔甲 ,现在我已经无敌了,然后一箭从面窗口子射进来的无语,从玩家政治正确的角度,你提供了这样的可能,我在这个可能的范围内去投机,完全没有任何问题,但玩家自己群情激愤,在常规游戏其实是不常见的,比如aa队从上古时代a到地心了马上,但大家绝大多数情况还是无视,偶尔喷两句,究其根本,是不公平的问题,这个不公平要从两个方面去审视,一个方面是能利用这种可能的(我拒绝用漏洞来定义这个问题,开放世界巴不得到处是这种奇思妙想的玩法)职业有限,主要是fs和ss,正常职业无法复刻,导致全世界都在发科技王国100g求ss爹,本身我利用不了我就很烦了,一直刷屏就更烦躁,但这些用这个手段的玩家也很蛋疼,必须要ss爹和缓落,叫半天叫不到,只能不断刷屏,大家的矛盾就恶性循环。另一个方面,因为科技队的存在,导致正常排随机的玩家受到影响,排队时长大幅度加大,日常又必须得做,排队时间恶心人(实际上更应该喷暴雪这狗逼匹配机制),你几爷子天天占着茅坑还刷屏,你就是三楼楼长,喷,骂,举办。但是,从运营者的角度来说,这是个问题么,是,也不是,从运营思维,没必要去揣测哪些玩家是彩笔,钻漏洞的下流坯子,哪些玩家是圣人,坚守怀旧守则的英雄,游戏也是社会,只要你法律有漏洞,利益给够了,圣人也会堕落,就像上面说的,这本身屁大点事情,放任他们去科技,影响也不大,一顿吹拉弹唱卡上去,加上组人,比正常打本时间快的有限,有种你就直接进本直接秒杀boss拿日常道具,我一秒都不会犹豫直接封你号,但也是上面的分析原因,这东西舆论影响比aa队大,所以也是个问题,既然雷火有权限去动产出,那么解决这个问题的方式其实更好的办法,是搞个空气墙,或者将这个本从随机本序列里暂时移除,你要科技你自己跑本打去,随机不给这个本,这样也不会影响到正常排随机的玩家,正常跑本的时间加上卡上去的打完的时间,更慢,自然慢慢就少了,但雷火选择了直接滑跪谁“得利”谁有罪,一刀切给这个本拾取砍了,属于是有经验的运营不会做出来的选择,补充一下,我自己没有fs和ss号,我觉得烦直接切个人频道或者屏蔽‘科技’发言的,但我仍然不理解雷火的运营思维方式。
3.天杀的全需求党:这个问题跟科技问题其实底层逻辑比较类似,暴雪提供了这样的便利,玩家使用就是合法的,但游戏的社交生态自发形成的道德取向不接受,但我都来玩游戏了,我需要你教我什么道德什么不道德,干你屁事,你让暴雪不让我需咯,又恶性循环了。本质上是共同拾取和掉率问题,在产品的层面,我其实并不能判断你到底有多需求这个东西(说的就是跨甲的,虽然我傻逼设计让跨甲成为bis,但我不知道你自己选择的玩法到底多需求这个东西),我也不能判断你有没有奇怪的搜集癖好,已经232毕业了,非要来需求个另一个天赋的200装等,而且,从我了解,暴雪这群设计师,特别特别特别喜欢dnd那套人人自律或者人人坏蛋,由你扮演的逻辑,加上地下城+副本这样的loot结构,暴雪永远不可能在这个框架下改个人拾取,于是,在后续的版本,数值调平了,压缩了,增加了装备获取途径了,bis优先级下降了,改成了独立个人拾取,但这是怀旧,这个版本就是这样的,就像你知道王权没有永恒,但斯坦索姆发生的时候就是斯坦索姆发生的时候,该生气还是生气,wlk当年正式服的时候,这种问题一直屡见不鲜,所以才会被老哥们炎上到改个人拾取,我自己玩的猫德,我也没什么道德自豪,打五人本,我这个天赋下比我的好的我就需,比我的差或者不是我天赋我就贪,冰冻宝珠无脑需,我也不跨甲,别人跨甲别人乱需,怎么着咯,这个比版本就是这样的,怀的就是这份旧,原汁原味的人类社会学,你选的嘛,偶像,谁又能比谁高尚多少呢,反正顶级装备都在团本里,争个天昏地暗,这个版本不可能改这个。
4.图穷匕见,15%buff的uld:如果说前面的问题是争议,这个问题简直就是核裂变,我还是那个话,纯个人见解,你杠你就对,我先说说游戏公司怎么看待这个问题,第一,怀旧服是软启动的,目的是为了正式服,喜欢不喜欢都是这个结果,正式服新机制加进来,架构和代码修改会很大,维护也需要重新学习新东西,但怀旧服没有这个桎梏,都是搞过的,练手是最好的,第二,开5%,开10%还是15%,甚至50%,其实对运营来说就是填个数值的问题,拢共1个cd,我不觉得他们有多么邦邦硬的定量数据证明不开这15%,怀旧服就没了,所以,仍然是定性或者主观决策为主,而且我大胆推测这个主观决策受到舆论影响非常大,想要表现的自己很尊重玩家,飞速响应。第四,雷火也好,暴雪也好,都还记得国服当年是直接跳过uld,开的toc,大家穿着平均232甚至245、268装等来uld刷的成就团,轻松又愉快,反正t拉住火力全开轰就完事了,所以国服玩家对uld要么没印象要么印象就是甜美的记忆,但雷火和暴雪知道这鸟玩意儿到底什么德行,所以开之前就先说了句“将关注并及时响应难度调整”,所以开buff是势在必行的,只是个时间问题,讨论开还是不开意义不大了,闹翻天你实际上的青葱岁月并没有怎么当成主版本打过,所以不存在非要怀这个旧的说法。不过话又说回来,uld在魔兽的历史上,也是人口断崖下跌的一个版本,究其原因是多方面的,当年wow走到第二个资料片已经是七八年的老游戏了,自身生态固化,玩法固化,市场上无论算不算竞品,多多少少有影响,加上mmo大家都开始走下坡路,dota之类moba和盛极一时的页游开始抬头,然后再是uld真的太长太长了,很多人会反驳,跟icc比也差不多,跟以前的旧世界也不见得多长,是,但须要指出的是,uld的长既体现在物理意义上的长,每个boss前的大段跑路和并不密集但一定会有的小怪,也体现在体验意义上的长,毕竟是这么多年的游戏了,疲了,不像当年那么干精火旺,相较于黑庙、icc或者其他后面版本的关底大团本,暴雪既保留了大团本议会boss之类的传统,又加入了很多很有野心的多阶段,多机制boss,在此之上还首次加入了尚不成熟的H机制,导致的结果是什么呢,即使成熟的团,每个人需要关注的事情,和需要处理的情况也会比刚结束的naxx版本多很多,装备数值比当年差,导致(哪怕在雷火魔改提升了装等的前提下)单个boss战斗时长也显著变长,每次尝试的体感时间大幅度延长,对年轻小伙还行,感觉充满了乐趣的挑战(虽然当年真正打这版本的外服老哥也是骂声一片),但对以老登为主的怀旧服选手来说,当年就不见的多厉害,现在身体机能衰退,身手跟不上意识的大有人在,不服输的当然有,我就是要找回当年的激情,但更大多数对于怀旧服的期待就是开卷考试,我稍微遇到点困难,在我的“经验”和“能力”下,洒洒水通过,wcl也好,排骨也好,心满意足,但其实,当年你就菜,现在你也只是老菜,一个人或者一些人的不服输,让每周点头哈腰跟家里当孙子争取来的三个小时的主流玩家来说(任何游戏里这种人都是主流,包括正式服,包括所谓的硬核游戏),组人半小时,老一H被教育1小时耻辱改pt,后面继续灭的死去活来,动辄一个团四五六个小时打个前四前八,还要被团长阴阳老登就是肾不行,一会就要尿尿,一会又要去炒菜,体感就是“长”,“长到令人发指,什么辣鸡版本”,所以,人口下跌,一个cd下来,全服70%~80%的人没打过任何一个uld boss,后台数据拉出来,雷火就开始表演了,必须要出重拳,直接15%保送吧。跟同事朋友们聊到这个决策,大家的感受都是“多少带点病”,我上面也分析了半天,我完全能理解为什么要开buff,也完全不在乎那些闹着要纯原味的意见,毕竟正式服也是buff过的,问题出在哪里?几个方面,首先这些老登,卡已经冲了,钱已经收到了,本身怀旧服的单品礼包也不太像是构成主要收入来源的,影响不大,那么决策空间就很大了,急什么?其次,1个cd还没打完,开服到开uld才多久,按照正式服玩家的进度,现在也应该还在naxx和五人本日常什么的,提升装备,急什么?再次,头部玩家数量少,但往往是意见领袖,平民玩家打的菜,但是是收入大盘,稳大盘是必须的,但意见领袖会很大程度影响平民玩家的舆论导向,实际上是平民受益的,但可以打包票的说骂开buff的很大一堆是实际上的最大受益者,从进不了本变成能进去混h,所以起码稍微考虑下影响面,从5%开始,影响有多大,该流失的,你开到30%一样的要流失,这个本就是长,碾压也还是长,怀旧服的玩家本来就是候鸟,toc一开,又屁滚尿流的回来,啊我的青春,马桶开刷,几个cd后,什么无聊玩意儿,一周的cd1天就打完了,流失,等到icc开了,啊我的青春,这一世的我,是真正的橙斧dk,打两个cd,又开始骂这笔本太长了,万人血书分区cd。就,怎么说,明明知道要吃屎,还非得再叫服务员加份马尿漱口,贱不贱哪雷火。对于真正想要在这个版本有所作为的玩家,多多少少让自己有点成长感的,这个15%buff基本就是明牌一耳光,你成长尼玛,赶紧给我毕业,等toc去,那我为什么不现在就开始等,做做日常就下线,或者直接流失等toc上来十字军五人本一刷232,我就当这轮的月卡钱打了水漂,反正老登们别的没有,钱多,直接不玩了,对于想吃排骨觉得自己不错的,快进到全500g起拍,全100g起拍,自强4小时全通,断人生路,迷茫的在达拉然练习跳跃和刷微信步数,对于真正想要保护的老菜玩家,一方面能力有限,该灭还得灭,二方面排骨团搞不到事,能进的也并不会很多,而且终于成长起来了,也吃不到什么大排骨,也是快速寿终正寝这个版本的结果,无论从哪方面看,都是属于把人全部得罪完,无非就是现在得罪还是后知后觉反应过来得罪的差异,就是快速拉进度,uld直接跳过吧,这样的一个情况,作为一个休闲玩家,我觉得雷火运营就是傻逼中的傻逼,作为从业者,我觉得雷火的运营应该抓紧重新培训或者直接优化了。
好累,本来还想抒发下对工程必备,职业平衡之类的看法,突然不想写了,前言不搭后语,完全没有检查逻辑的,当我在放屁吧。 |
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