压力大:
1、15%的加成说明雷火极度害怕玩家流失,由于暴雪之前的愚蠢操作导致停服,这次开服雷火面对的kpi(或者他们许诺的kpi)极大,无法允许面对玩家流失造成的影响。
2、颇有“民粹主义”的气息,抱歉我暂时只能想到这个词。“以地事秦犹抱薪救火,薪不尽,火不灭”,那么以后这个游戏会进入[会哭的孩子有奶吃]的局面,为了利润他能做出任何改动。
运营不成熟:
1、这才第一周,玩家流失迹象或许只有征兆而无流失结果,雷火仅凭nga的部份舆论直接开了15buff,百分之十五等于多少装等已经有明眼人在别的帖子里说明了。nga肯定无法代表全部玩家言论,而很多论坛玩家也是只看不发帖。
2、雷火是来赚钱的这一点无可厚非。但是一个游戏、哪怕一个割草游戏,也是需要一个相对合理的运营秩序的,你破除合理秩序挣钱我也是可以理解的。但是这游戏虽然属于消耗品,也不能做出过于“拍脑门”的决定。
3、魔兽这么多年走过来,走过弯路也吸取了经验。过高的难度必然导致小众,但是割草游戏一大堆,魔兽还是需要一点难度的。之前魔兽设计师就正式服难度发表过类似言论:我们过于关注玩家在论坛的种种言论而作出过错误判断,从现在开始我们要纠正这点(举例:m鸡蛋、黑伦度斯等)。
最后:
一家之言,不可能完全客观的判断,孰是孰非各位均有自己的理解。“饮鸩止渴”这个词也许有些过,但是个人还是希望怀旧服能健康、有序的发展下去。
毕竟这个游戏陪伴了大家的童年,我们都希望他在尽可能的寿命里活得更久。 |
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