首先给出结论,15%对大多数普通玩家,利大于弊。
接下来细说
1.排骨的含义。
狭义上的排骨人是指卖币 代练 代打等利用游戏改善现实生活体验的玩家,甚至拿游戏当班上的究极排骨人。
但我觉得,排骨人还有一层广义的定义。
排骨是现实次元的东西,而游戏中从来就没有能吃的排骨。
因此,所有将现实与游戏挂钩的玩家,都是排骨人,或者说都具有排骨属性。
一旦游戏变得排骨,所谓的怀旧服就永远怀不到你想要的“旧”,任何企图打通游戏与现实之间壁垒的行为都是排骨,也就是这类行为才让怀旧服变了味。
接下来结合广义排骨人的属性,分析怀旧服的玩家构成以及几个阶级和15%对其造成的影响。
1. 10%高玩 游戏技术高超,游戏理解透彻,在boss机制已知且战术成熟的怀旧服处于第一梯队。
追求竞速,首杀,以及部分高额的现实回报。
很遗憾的是,真正热爱游戏,努力提升自己技术只为挑战高难度的游戏内容并探索游戏世界的玩家大多在正式服。
boss技能已知并且战术成熟的怀旧服真的这么值得挑战么?
当你看到抖音顶尖高玩留洋团队带些老板拍出上百万金币的高价时你就应该明白,一旦高级玩家想要将自己的游戏技能变现,那他就是排骨。
所以除去少量非金团性质的竞速团,大多数顶级玩家不过是高级排骨人罢了。
15%buff直接影响到了这一阶级排骨人的利益。
顶级装备变得容易获取,自然排骨也少了,论坛骂的最凶的就是这部分排骨人。
2.10%的老板
希望通过现实货币影响游戏体验,与通过游戏影响现实生活的玩家相反。
但依然是排骨人。
游戏里没有排骨,自然也不该有rmb。
利用现实货币在游戏中躺着拿装备,本质上也是在挑战游戏世界特有的规则体系,而游戏世界本身的独立性被破坏,魔兽世界就不再是一个独立的“世界”,那怀旧服就根本没有什么可怀旧的。
他们也是排骨,在我看来老板对游戏的破坏性和排骨人没有多大区别。
一个是从游戏里掏出排骨,一个是把排骨带进游戏,都一样。
15%buff对这一阶级影响弊大于利,虽然装备便宜了,但是人人都有的东西装逼属性大打折扣。
3.10%的纯血排骨人。
一人多号,打本赚钱卖币买排骨。
灵活就业的gzs,游戏蛀虫,影响了普通玩家的利益,破坏了游戏环境,而且还利用其游戏和论坛活跃度影响舆论。
典型的游戏蛀虫,破坏普通玩家的游戏体验。
15%buff对这一阶级利大于弊,毕竟这一类排骨人通常是以量取胜,一人多号,难度越低排骨越多。
4.70%的普通玩家
我相信大多数玩家只是单纯的想享受怀旧服的游戏乐趣,只是再次想走进那个让曾经的自己无法自拔的另一个世界。
偶尔买币学个鸟买个包,但不至于太多。
偶尔买个时光,但不会以此为生。
这部分玩家也开始越来越排骨,开始关注时光价格,开始计算收益成本,但本质还是想体验游戏内容。
金团赚的花的基本持平,想要提升水平但时间有限。
15%buff对这类玩家利大于弊。
怀旧服之所以称为怀旧服,就得让绝大多数玩家完整的体验完整的游戏内容才能达到怀旧的目的。
很多玩家也是为了弥补当年的遗憾,当年没打过的boss,没做完的成就,没拿到的装备。
这些都体验到了,玩家当然就玩的开心。
没有人真的怀念高强度开荒,推倒卡了一个月的boss固然很爽,但那是建立在大多数玩家也卡在这的基础上,是建立在曾经游戏世界独立的基础上的。
是建立在几个阶级之间没有强对立关系的基础上。
那些令人崇拜向往的高玩通关,而大多数玩家没有通关并不会让人难受,反而会更有动力。
但时代已经变了,现实早已照进游戏,阶级间对立早就形成。
当看到顶级排骨人带着老板全通25人H,几十万买装备,人均分几万金,再看看自己PT卡一整天还在坐牢,你真的觉得很爽吗?
当顶级高玩不过是专业排骨人,当顶尖装备可以花钱躺着拿,当少部分所谓的“海龟留洋”利用副本难度和可笑的海外留学经验大秀优越感的时候你真的觉得爽吗?
当社交能力决定了通关率,当全职玩家战胜了爱与家庭的时候你真的觉得爽吗?
游戏难度本身从来都不是问题,但游戏难度带来的问题却一直都在。
既然如此,众生平等不好吗?
大多数玩家追求的难道不就是体验游戏内容吗?
你能通关的我也能通,顶级玩家有的我花点时间也能有。
老板买得到的我多等两个月也能买到。
曾经打不过的boss过了。
曾经没有的装备拿了。
该逛街的可以继续逛街。
喜欢冲分的大可以关了buff继续冲分。
不好吗?
15%究竟影响谁了呢? |
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