非引流[del]毕竟真想给剑三引流也该是魔兽停服的时候发[/del]
本人剑三魔兽双修玩家,MMO老油子,DNF剑灵天刀逆水寒FF14古网等MMO也有涉猎
[del]谁问你了?[/del]
怀旧服888叮了个电萨,打算过几天回正式服刷幻化,剑三是这么多年来玩一阵A一阵
===魔兽和剑三有什么关系吗?===
想起来昨天有剑三群友问我DBM插件和CTM团队面板是什么的缩写
在我看来剑三是以魔兽早年最成功的WLK为基础框架发展而来的
相似的地方包括但不限于天赋树(镇派经脉,后面改成三选一奇穴),10人/25人副本(秘境),PVE/PVP货币牌子,14军衔(战阶),光柱(标记)等
老哥们可以理解成魔兽东方武侠版WLK,这里只谈PVE团队副本,别的就不多赘述了。[/quote]===副本难度与CD设置===
剑三沿袭的TOC难度模式即10人普通/10人英雄/25普通/25人英雄四个难度,各难度之间独立CD
在我看来这样难度设置更平滑,不同水平装备的玩家也能找到各自的乐趣
同时改成了正式服的个人独立CD,所以可以换团修车,黑CD或染CD的成本降低了
===团队制度===
剑三从我十几年前80级打荻花开始就是金团拍团模式,基本没有DKP团的概念
我印象里一开始暴雪和NGA是不支持G团和RMT行为的,但剑三不一样——
剑三官方默认了金团为主流团队模式,游戏本身加入了收金发工资的拍团功能,黑金黑玄晶(橙武)等行为也可以举报追回
===团队类型===
- 教学团
以25人普通模式为主,没有罚款,目的是让新手学会副本机制
(这也是剑三比较有人情味的体现吧,5人本可以教学一小时,打完副本会说谢谢辛苦了,师徒手把手传帮带。但魔兽早年间也会排队做任务、见面拍BUFF、联盟帮部落打怪等,只能说玩家和时代变了)
- 提升团
PVE大部队装分,一般有罚款但有时候执行并不严苛
- 老板团
带有多个躺尸老板,要求装分更高,更加讲究效率,罚款机制严格
- 五甲团
属于PVE头部玩家了,争夺服务器首杀,我印象里NGA剑三版的魔兽老哥们成绩都不错
- 你问10人本?
主要用来亲友刷橙锤碎片(小铁)和附魔以及PVE基础装备,基本没什么要求
===副本难度===
剑三的副本难度相较魔兽是比较简单的,25H一般就是正式服随机团或NAXX难度,我印象里最长最难的副本也就是血战天策类似奥杜尔
但是曲高和寡,玩家们苦不堪言同时参与度很低,所以后来的副本就以全民参与为出发点设计了,M模式(挑战难度)也被删除
印象里傲龙岛(TOC)作为近几年难度很低的25人本掀起了全民PVE的热潮,大家没事都去打几车
同时由于习惯了新副本高难BOSS肯定会连续削弱,导致了头部PVE团队也丧失了激情不打等送,开荒积极性很低
在高难挑战和全民参与中,剑三选择了后者
===操作难度===
比起怀旧服的1234,剑三大部分职业有一键宏,配合按键精灵只用控制角色走位就行了
很多职业如果不是对输出循环理解深刻,手动未必打得过一键宏+按键开启
剑三的宏是带有判定逻辑的:- /cast 突
- /cast [buff:牧云&nobuff:驰骋&nobuff:弹跳] 任驰骋
- /cast 撼如雷
- /cast [rage>4] 龙牙
- /cast [rage<4] 灭
- /cast 龙吟
- /cast 穿云
复制代码 比如这个宏,很明显有距离和buff条件的判定,还有突破字数限制的分段宏,翻页宏和早年间的超级宏
配合按键精灵真的是单手嗑瓜子谈笑打本,试问全程一键宏轻松打到职业上限的80%,平滑一键宏+手动开爆发即可跻身输出前列,除了追求极限谁还会去手动?
这样一来也降低了起小号的学习成本,配合共享仓库(战团仓库),抄个天赋和宏就可以上手开打,PVE玩家基本都是人手多个号一周N车,也促成了代清(CD)的PVE兼职服务 ===你说这么多和奥杜尔有毛线关系啊====
在我看来,奥杜尔在十几年前作为公会DKP团分几天打自然是没问题的
但在G团为主追求速通的今天,产生了老式副本设计与当下团队模式的冲突
金团模式讲究通关速度,分区独立CD/减少小怪/伤害BUFF/增加光柱等便利性功能是本版这几天的呼声
降低难度鼓励多玩小号流水团一晚N车,武学助手一键连招,是剑三DNF等老MMO的变革
加入AI队友降低BOSS数量进行分区(12人副本,分内外城各3个BOSS),是逆水寒手游等新时代MMO的思路[del]让MMO再次伟大[/del]
作为MMO的里程碑和大部分游戏副本的模仿者,我个人认为魔兽的游戏性是领先其他MMO的
但在十五年后的今天,原汁原味高难挑战和轻松休闲全民参与,哪个才是PVE团队副本设计正确的出路呢? |
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