众所周知,一般法术的施放过程中如果受到伤害会增加该次法术的施法时间,所以我们都是很讨厌这种随机的点名/环境aoe。但是最近再看我自己精神鞭笞打断和衔接时意外发现这类通道法术会受益于这样的情况,有以下结论:
以精神鞭笞为例,一个完整读条大约是2.4秒,每0.8秒跳出一次伤害,总计三跳。如果在引导过程中任意时候受到一次可以击退施法的伤害(两次我没找到例子,这里只讨论一次),会缩短整个引导法术所需时间,并且会固定在开始施法后0.8秒,1.6秒,以及引导结束时跳出伤害。换而言之就是,由伤害引发的退条对引导类法术有正向效果,会让你在更短的时间里造成完整的伤害。
同样的,如果引导法术收到了击退的影响,也不应该提前打断,而是应该让其完成施法。
有兴趣的朋友可以去看自己的wcl,相对来说克尔苏加德的寒冰箭片段比较容易发现这种情况的存在。
举个例子:
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