如今怀旧服的团本组织形式的主要构成就是野生金团,内核是一个团长+少数亲友的骨架,外壳就是散人玩家。
什么工会团微信团本质都是如此,只不过属于头部偏上游
一旦最底层的野团开始坐牢,游戏底盘的散人玩家就会流迅速失,剩下的中上游部分少数玩家则只能内卷抱团,最后版本遇冷。
奥杜尔的难度不适合野团,一人犯错全团买单的机制会无限放大野团的时间成本。野团团长开BOSS前不得不花时间讲解,否则要承担傻子灭团的成本,到中后期甚至会演变出不带新人,拒绝新人的机制。而且小怪也要搞各种灭团点,真的够离谱。
野团的难度仅适于一人犯错躺地板,等着队友带躺,在此之上最多尾王踮踮脚不死人就过的难度。
我还想说的是,P1三本全通17个boss,小怪丝毫不少,但是小怪从来都是拉一起A血量也少。boss更是带着几个萌新和老板起手往地上一趟都能过。全程三个小时左右搞定,各种团开的飞起。
而奥杜尔里的小怪,动不动灭团aoe,掌炉门神、猫女门神、霍迪尔门神、温室F4、自爆蜘蛛、暮光F6,哪个不是暗戳戳设计了灭团点的?真的离谱
很多萌新在naxx死了就是一趟,说不定战复起来又是一躺,但可以观察队友怎么打的慢慢学,boss过了团长也不会说什么。在奥杜尔这样,做梦?死了人多半是自己出错,说不定还害队友,然后dps也不够导致灭团,还想团长从轻发落?老老实实交罚款吧
无法想象一个拒绝新人和小怪恶意拖时间的底层逻辑怎么会让人喜欢的来。不可否认很多人包括我打游戏都很认真对自己要求也不低,但是想要游戏火参与的人多,雷火必须对来消遣的轻度玩家释放更多的善意 |
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