[size=130%]铅笔:魔兽的兄弟姐妹们大家好,我是铅笔,一个致力于分享顶端玩家思路攻略的UP主,魔兽世界怀旧服即将回归,而盗贼作为一个有着独特魅力的职业,有着大批的信仰玩家,今天专访的嘉宾是怀旧服多个版本的高分盗贼玩家蓝不过海,废话不多说,干货满满我们先让蓝不过海从天赋开始分享。
蓝不过海:大家好,我是白不過雪/藍不過海,主玩战斗贼/刺杀贼,亚服阶段曾参加The BuG(Monster)、Harrods、Together及无上清凉等公会的团队副本活动。
整个P2战斗贼天赋使用常规的20-51-0(天赋图按照BIS拳套贼示例)即可。除此外,整个WLK版本多个职业利用双天赋切换获取战斗收益将会成为一种常见玩法。因此,优秀的PVE盗贼也需要灵活设计根据不同BOSS场景进行双天赋切换的思路,此技巧在TOC及ICC的使用情况更甚。奥杜尔内战斗贼的副天赋可个人喜好或者战斗时长准备一套伺机待发刷新双剑刃乱舞的变种战斗天赋(针对左右手和弗雷亚等多目标短时击杀BOSS),也可预谋敏锐天赋(用此技巧进行BOSS战前60秒倒数时偷星打5星切割)。
刺杀贼的主输出天赋有51-18-2及51-13-7两种方案
其中健步如飞为非必须的2点过路天赋,可根据团队作战习惯及节奏进行调整。其中51-13-7相对更适合BOSS短时间战斗,其非爆发期能量更为富裕,更适合搏伤害上限,但是爆发期也可能面临能量溢出的问题。51-18-2在P2拿到BIS装的情况下,加持了3点急速天赋收益,能量和输出整体较为平稳。另外,对于P2的奥杜尔副本来说,刺杀贼的副天赋需要为多目标或AOE场景的BOSS战准备44-21-6的乱舞毁伤天赋(乱舞毁伤天赋的配置方案并不固定,也可根据个人习惯进行调整)。
严格意义上讲,刺杀贼根据头部选手群体的不断挖掘及研究,已经明确单体最高上限的输出打法为毁伤割裂打法(简而言之为毁伤毒伤的循环中,富裕能量填充高星割裂)。但由于毁伤割裂打法只有在暴击率可观的情况下,才能最大概率的触发专注攻击的回能效果,从而实现填充割裂以泄能增加DPS。目前P2的装备条件可能并不支持这一点,所以个人建议P2慎用毁伤割裂打法,但欢迎盗贼玩家多多尝试,在此不做天赋展开说明。
战斗贼(假设承担破甲任务)常驻雕文为破甲雕文、影袭雕文。剩下一个大雕文可根据不同的BOSS场景及击杀时间选择杀戮盛筵雕文、冲动雕文、刀扇雕文等等。其中杀戮盛筵雕文需要结合团队击杀速度,如果插杀戮雕文并不能使你在该场BOSS战中多打一次杀戮盛筵技能,那么插杀戮雕文将毫无收益。例如:如果BOSS击杀时间在1分15秒以内(欧尔莉亚、弗雷亚等BOSS),不管你插不插杀戮雕文,都只能打出1次杀戮。或者BOSS击杀时间为2分05秒到2分30秒之间,不管你插不插杀戮雕文,都只能打出2次杀戮。
假如国服P2的游戏数据沿用亚服P2阶段,则佯攻由于被判定为一次数值为0的伤害技能,有几率带出盗贼主手(快速武器)的致命毒药,将成为刺杀贼输出循环中的固定技能。那么常规天赋的刺杀贼常驻雕文为血之饥渴、毁伤、佯攻。如要尝试毁伤割裂打法,则应该选择使用割裂雕文,相应的天赋也应该点满血花飞溅。
变种的乱舞刺杀贼的常驻雕文为毁伤、乱舞、精力,可根据个别BOSS战的刀扇使用情况,选择带刀扇雕文。
属性换算:
WLK期间属性大致换算如下(引用NGA盗贼区飞鸟计算数据):
一、战斗贼(割裂流打法,刺骨流最多在P4出现,P2暂不考虑)
1力量=1.1AP
1敏捷=1.96AP
1暴击=1.87AP
1法术命中=3.05AP(17%满法术命中之前)
1物理命中=1.63AP(17%满法术命中之后)
1急速=1.69AP
1精准=1.97AP
1破甲=2.43AP
因此,战斗贼的属性优先级为:法术命中>破甲>2AP>敏捷≈精准>暴击>急速>命中。其中,含团队BUFF下,法术命中达到17%,即可满足毒药命中需求,但超出部分仍有白字收益。
二、刺杀贼(以51-18-2为例,51-13-7略有细微差距,具体可查阅NGA盗贼区置顶帖)
1力量=1.1AP
1敏捷=1.73AP
1暴击等级=1.47AP
1法术命中等级=3.39AP(17%满法术命中之前)
1物理命中等级=1.76AP(17%满法术命中之后)
1急速等级=1.56AP
1精准等级=3.48AP
1破甲=1.28AP
因此,51-18-2天赋下的刺杀贼的属性优先级为:精准>法术命中》2AP》命中>敏捷>急速>暴击>破甲
注意,精准只要达到26点(214精准等级),即为满精准,超出部分收益为0,无论战斗贼还是刺杀贼。
WLK阶段盗贼的专业技能收益较为明确,工程+珠宝必备。
开荒装备最好P1毕业,因为奥杜尔H模式存在数值压力及装备检测机制。
合剂:无尽怒气合剂
食物:鱼肉盛筵(团队大餐)
炸弹:萨隆邪铁炸弹,通用热力炸弹。
爆发药水:速度药水。
容错及特殊道具:假人,腰带工程附魔单兵电磁脉冲发生器(可眩晕机械单位)
关于毕业装备,以下分别为战斗贼及刺杀贼,不得不说盗贼的P2装备是真贵,散件全都是多职业BIS装。
装备方面的TIPS:
P2战斗贼完全没必要堆破甲,不管是战斗贼还是刺杀贼,宝石主插32AP。
战斗贼对于狡诈欺瞒护腿的需求优先级较为靠前。刺杀系的皮散4天王:角斗士的拥抱,入侵者的肩垫,太阳护腕,噬灵束带。开了奥杜尔优先组个稳定的10人效率团队,噬灵束带是个超模装备。
彗星之痕是真牛B,不论对于战斗贼和刺杀贼来说都属于质变型饰品,但彗星之痕跨版本毕业这句话是不对的。
不要以为有了黑暗物质就无视雷神符石,众多刺杀贼在TOC大概率会转战斗贼,TOC不存在纯单体BOSS。但凡是多目标或者AOE场景的BOSS战,死亡裁决+雷神符石才是BIS饰品搭配,这也是为什么说彗星之痕并没有跨版本毕业。
关于输出循环:
战斗贼在不需要破甲的情况下,破甲雕文换成割裂雕文,主打3切割5割裂循环。起手挂切割打空能量后乱舞杀戮,落地开冲动进入爆发期,爆发期除了割裂覆盖外,用5星刺骨泄能,爆发期结束进入常规循环。
破甲战斗贼,起手1切1破后乱舞杀戮,落地开冲动进入爆发期,爆发期结束后进入破甲循环。关于破甲循环,打法多种多样,有插切割雕文的1切1破5割裂循环(简称115),也有插割裂雕文的214循环等。个人建议:完美保持切割-破甲-割裂3技能循环在实战中并不容易,且割裂伤害占比在整场BOSS战中也并不高(5%左右),所以优先考虑插影袭及破甲雕文,实战中保持切割和破甲的覆盖率,富裕能量打5星割裂即可,割裂并不需要完美覆盖。
常规刺杀贼的打法相对固定,按照团队有其他人起手上流血技能的前提(如果没有,则需要盗贼潜行进战斗,起手绞喉):潜行状态==》战前偷药且脱潜==》嫁祸==》毁伤==》切割==》血之饥渴==》毁伤==》毒伤==》进入循环(可视情况选择3星毒伤循环或者4星毒伤循环)(冷血可用给刀扇或高星毒伤,消失作为小爆发技能可与2药、2手套或2次饰品触发叠加使用)
乱舞刺杀贼的终结技能依然为毒伤,其他技能就是围绕乱舞进行毁伤毒伤循环,根据战斗场景插入刀扇。
一些团本心得:
1:不要因为心中牢记循环而变得僵化,优秀的盗贼需要结合战斗场景灵活变通。例如打破甲战斗贼,破甲还有几秒剩余时间,手捏5星,看到DBM提示几秒后需要转火,那么往往这个时候选择是给主目标挂一个满破上去,而不是打一个割裂。一切的循环都需要根据实战情况随机应变,任何的技能释放都是为了更好的贴合BOSS战。:
2:部分BOSS战可能会开战前卡饰品,实现人为手动控制饰品的触发时间轴,那么相应的,爆发技能未必就要起手交。还是那句话,循环不是一成不变的。
3:盗贼这个职业,技能不多,上手不难,但是贵在熟能生巧。战斗中的第二轮甚至后几轮爆发技能和爆发道具交在什么时候,交在BOSS的什么阶段,能和第几次饰品触发重叠。DPS的提升都是在理解和掌握这些细节中一点点实现。多打,多想,多对着WCL自我复盘,远比天天对着假人木桩死练基本循环有意义的多。
4:对于刺杀贼,仅以WCL分数导向的话,如果团队支持,个别BOSS战P1可以嫖一个干涉。这样可以保证不脱潜,留一个脱潜后的灭绝爆发,例如锋鳞的P1和托里姆的P1。
奥杜尔BOSS的一些个人经验:
1:掌炉:第一时间火箭靴追击BOSS,消失躲击飞。此BOSS为双药场景,2药与2手套、消失、乱舞及饰品触发等配合使用。:
2:锋鳞:P1清小怪注意看DBM时间,留饰品触发给P2。此为单药场景,不必战前偷药。除此外,记得熟练掌握消失躲锋鳞P2阶段50%血量时候的读条击飞(读条到一半消失即可)。
3:拆解:爆发留给心脏阶段,斗篷别用来解火花,不然黑水点名只能跑到远程挂机。此BOSS为双药场景,注意2药的合理使用。同时,此BOSS可通过战前合理卡饰品,控制饰品触发于心脏阶段。另外,战斗贼记得控好能量,心脏阶段第一时间覆盖破甲。
4:左右手:刺杀贼选择乱舞刺杀天赋,找准位置刀扇A三目标。战斗贼不打杀戮盛筵,BOSS覆盖破甲的前提下冲动乱舞刀扇A三目标。此BOSS头部团为单药场景,不必战前偷药。
5:猫女:一定注意起手A豹子前给好T嫁祸,避免起手豹子OT直接暴毙。刺杀贼选择乱舞刺杀天赋,第一波嫁祸之后满爆发刀扇,熟练掌握消失躲恐惧。战斗贼注意杀戮的使用节奏,不要在豹子未集中时杀戮跳出攻击BOSS的范围而浪费DPS。此BOSS头部团为单药场景,不必战前偷药。
6:霍迪尔:移动战的输出质量考验,DPS的高低主要取决于白光的覆盖率及白光内的循环质量。此BOSS为双药场景,2药与2手套、消失及饰品触发等配合使用。
7:三树:刺杀贼选择乱舞刺杀天赋,头部团中的战斗贼可尝试伺机待发乱舞天赋。常规团打法,盗贼们注意做好焦点脚踢宏,打好三人组的打断(肾击也可打断),战斗贼在转火或者移动寻找刷新蘑菇前记得给主目标挂好破甲。而头部团的三树击杀速度大概率是不需要战前偷药的,合理使用个人减伤技能,不死是第一要务。同时,此BOSS可通过战前合理卡饰品,控制饰品触发于第一波大树时的蘑菇增伤。
8:托里姆:P2最远距离输出避免闪电链连人,卡扇形闪电技能时间打佯攻增加存活率。战斗贼的杀戮一定一定看准DBM,在一次BOSS闪电链技能释放之后立刻打,打完立刻回正确位置。同时,战斗贼可以在P1下台子之前提前打好BOSS破甲,刺杀贼在P1下台子之前补好血之饥渴,这样P2直接进入爆发输出阶段。此BOSS为单药场景,不必战前偷药。同时,此BOSS可通过战前合理卡饰品,控制饰品触发于进P2时的嗜血爆发阶段。
9:灭火:战斗贼在P3时注意在飞机头落地前给场上突击机器人提前补好破甲再转火,同时P4可能根据团队需求需要为底座和身体保持双目标破甲。刺杀贼选择乱舞刺杀和常规刺杀皆可,起手灭绝结束后记得交第一波爆发,不然可能全程亏一次消失。注意看战斗时长,全程2乱舞的话就交在P2和P4。3乱舞的话P1,P2和P4。P3转阶段记得拿远程武器毛蚊子肉伤害,其他就是合理运用一切个人减伤技能保证在本场血线压力较大的BOSS战中存活。此BOSS为双药场景,2药可开在P2或者P4,与手套、消失、乱舞及饰品触发等配合使用。
10:将军:做好焦点脚踢宏,拼木桩输出。此BOSS为双药场景,2药应配合其他爆发技能一起交在畸体阶段。此BOSS可通过战前合理卡饰品,控制饰品触发于畸体阶段。
11:0灯:重点是P1不能吃到双炸,佯攻看着大怪血量打。此BOSS为双药场景,头部团中2药应配合其他爆发技能一起交在P2大脑的嗜血阶段。同时,此BOSS不建议起手交疾跑和火箭靴。移动加速应该P2进内场后使用,第一时间追击分配好的幻象目标,并且第一时间进入大脑房间开始输出。
12:议会:战斗贼注意起手不要疯狂打多目标,此BOSS起手T对于符文大师的仇恨并不会很高。刺杀贼选择常规刺杀天赋,高星冷血毒伤在踩蓝圈时打。此BOSS为双药场景,2药2爆发留给P3rush断钢。同时,此BOSS可通过战前合理卡饰品,控制饰品触发于开战后第一个蓝圈,或者触发于P3rush阶段的蓝圈+嗜血阶段。
13:观星:刺杀贼一定先偷药后进潜,否则偷药脱潜浪费5秒灭绝BUFF。战斗贼起手可灵活运用杀戮盛筵进行代步,保证T在接BOSS移动到边场的过程中不丢伤害。BOSS战中严格执行左右脚放宇宙重击的基本法则,灵活运用佯攻及斗篷在场景AOE中存活。进洞躲大爆炸时在出洞前提前给T嫁祸并在BOSS位置等待出洞第一时间输出。此BOSS为双药场景,2药2爆发留给第一次大爆炸后。另外,如果熟练掌握0.1s消失躲大爆炸的话,可以不进洞,有效增加DPS。
宏:宏每个人都有自己的编写习惯,仅列举可能常用的以下几个:
手套绑定宏:
#showtooltips 影袭
/startattack
/use 10
/cast 影袭(或者毁伤、毒伤等等想绑定的技能)
速度药水爆发宏(也可以添加技能绑定,例如CAST剑刃乱舞等等):
#showtooltips
/use 13
/use 14
/use 速度药水
焦点嫁祸宏:
#showtooltips 嫁祸诀窍
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
定向嫁祸宏(指定给团队某人嫁祸):
#showtooltips 嫁祸诀窍
/cast [target=目标ID]嫁祸诀窍
换刀刀扇宏(也可把扔炸弹的动作也编入):
#showtooltip 刀扇
/equipslot 16 主手刀扇武器
/equipslot 17 副手刀扇武器
/cast 刀扇(也可改为影袭等,打完刀扇再换回常规武器)
/startattack
WA:打不到提示WA
盗贼职业WA,WA库里五花八门,选择自己习惯的就好。
找背WA
饰品WA
其他一些功能性WA,但我认为盗贼这个职业并不需要天花乱坠的WA堆砌
铅笔:感谢藍不過海的分享,兄弟姐妹们可以留言喜欢的某个职业,下期就做呼声最高的,下期再见了大家。 |
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