[size=130%]这是一篇关于80级生存猎人的输出手册 配合基础指南食用效果会更佳传送门 by 冬雨 - 禁止转载用于任何商业用途 [h]增益:[/h]野兽控制: [凶猛灵感]:为全团提供3%伤害(与奥法 奥术增效 和惩戒骑 圣洁惩戒 相同,不能叠加) 射击: [强击光环]:全团ap提高10%(与鲜血死亡骑士 憎恶之力 和增强萨 怒火释放 相同,不能叠加)所以有很多射击猎人在团队有血DK或者增强萨的情况下不会点出 强击光环 生存: [狩猎小队]:技能暴击使10名队友每5秒恢复最大法力值的1%(与惩戒骑、暗牧、冰法、毁灭术相同,在25人团中,多带这些职业会提高这个回蓝Buff的覆盖率)
简单分析各系天赋的优劣势
[size=100%]移动战: 猎人是移动战优势最强的职业之一,杂活王称号的由来,特别是生存猎人,由于稳固射击并不是主要输出技能且占比很低 移动战中可能仅仅只损失[狙击训练]提供的6%伤害,而射击和兽王相对于生存来说,移动战损失会大很多 [size=100%]ADD战斗: 生存最大优势是目标切换损失非常小,无论是短时间切换还是长时间切换,举个例子,tbc兽王猎在切目标的时候由于目标身上没有破甲/鲁莽诅咒等减益,伤害会大打折扣,但是wlk生存猎不是特别依靠破甲属性,在切换目标的时候只需要13%法术易伤debuff就可以很好的保持自己dps,而这个法术易伤在很多时候只需要DK的一个疫病传染就可以做到 [size=100%]劣势: 生存猎其实没有真正意义的”爆发”,虽说有急速射击但是攻速提高给的加成仅仅只能作用于稳固和自动射击的施法速度提高,并不能增加爆炸射击dot或者黑箭/爆炸陷阱dot触发的速度,爆发质量远不如兽王天赋,所以生存天赋整体给人一种软绵绵的感觉
[h]雕文[/h]
- 杀戮射击雕文
- 爆炸陷阱雕文
- 爆炸射击雕文(在人物面板暴击率大于60%的时候,将 爆炸射击雕文 更换为 毒蛇钉刺雕文)
[h]天赋[/h][collapse=传统0/15/56天赋] [/collapse] [collapse=变种6/14/51天赋] [/collapse]
- 在人物面板暴击率低于60%的情况下,破甲虚弱应该点2点来保证主目标97%以上的覆盖;人物面板暴击率高于60%的情况下,则 破甲虚弱 只需点1点即可
- 足智多谋 这个天赋收益是远高于 狩猎小队 的,在团队需要回蓝buff的情况下 狩猎小队 只需点出1点多余的点数应该给 足智多谋
- 因为现在p1阶段大多数boss战斗时间都偏短,所以出现了6/14/51的变种天赋,在短时间且不缺蓝的战斗中这套天赋是最强单体天赋,[del]如果团队中电池很少或者连最基础的智慧审判都不能保持的话,尽量别选这套天赋,不然会很很很很难受[/del]
- 专注瞄准 这个天赋不会出现在面板上,实际就是给你1/2/3%命中,并且宠物也会继承
[h]关于"荷枪实弹"触发机制[/h]
- 生存天赋 荷枪实弹 技能描述是在 冰系陷阱触发后有100%几率或者在献祭、爆炸、黑箭对目标造成dot伤害的时候,每一跳会有6%几率触发两次免费的爆炸射击或者奥术射击,22秒内置cd;
- 这个天赋的触发是决定生存猎dps的关键,因为爆炸射击始终会在生存猎技能占比排第一位;
- [del]据说以前国服3.2版本在首领战斗中,冰霜陷阱 会触发 荷枪实弹 (有待考证),所以以前有冰霜陷阱舞的方法来保证 荷枪实弹 稳定触发[/del]
- beta版本中,首领级别的boss对冰霜陷阱免疫,因此不能用这个方法来触发荷枪实弹,而暴雪似乎也对这个改动给了猎人一个补偿机制,增加了黑箭/爆炸陷阱触发荷枪实弹的几率,当然这个改动并没有在天赋描述上写出来,现在beta版本中,每一个爆炸陷阱基本必定触发荷枪实弹;
- 很多描述服沿用了冰霜陷阱触发荷枪实弹的机制,爆炸陷阱触发荷枪实弹的几率很感人,基本一分钟只能触发一次,这也是描述服和模拟器里面生存天赋dps偏低的最大因素
[h]单体输出技能优先级[/h][collapse=详细解读为什么要用"爆炸陷阱"代替"黑箭"] 1.游戏改动 3.2版本:爆炸陷阱雕文加入,该雕文可以让爆炸陷阱后续DoT伤害造成暴击(暴击伤害为200%) 3.35版本:爆炸陷阱后续DoT伤害现在受到100%RAP加成 (怀旧服这次开启的是3.4.0版本,意味着之前的补丁会全部实装) 2.技能伤害 爆炸陷阱:初始伤害0.1*rap+523-671,后续20秒钟之内造成90*10+1*rap点火焰伤害 黑箭:15秒钟之内造成553*5+0.1*rap点暗影伤害,在DoT持续时间内让你对目标造成的所有伤害提高6% 光是从面板上来看,爆炸陷阱的伤害就可以吊打黑箭,更何况爆炸陷阱后续DoT伤害还可以造成暴击,这让黑箭送的6%伤害显得很尴尬 3.联动机制 黑箭和爆炸陷阱后续DoT伤害触发荷枪实弹的概率一样,都为6% 同样的触发概率情况下黑箭3秒1跳,总共只有5跳;而爆炸陷阱2秒一跳,总共有10跳 无论是触发效率还是触发概率都是爆炸陷阱高[h] [/h] [/collapse] WLK独立出了自动射击以后的输出循环其实很简单,只需要注意技能优先级即可
杀戮射击 > 爆炸射击 > 黑箭(爆炸陷阱) > 瞄准射击 > 毒蛇钉刺 > 稳固射击
起手的循环也应该按照这个优先级,这么做的目的是为了让 毒蛇钉刺 进快照 因为存在饰品触发之内情况,最好是让 第一个 毒蛇钉刺 吃到满增益(这里这个增益是指我们的爆发技能,如 狂怒之嚎 野性呼唤 真实之镜 嫁祸 之类的buff)这个细节在生存天赋上可能提升非常小因为仅仅只有起手第一个毒蛇钉刺变成”大钉刺”而射击猎则不同,射击猎让毒蛇钉刺进快照还可以提升 奇美拉射击 的伤害
- 很多猎人玩家喜欢起手 毒蛇钉刺 然后开启爆发,这种习惯其实是不好的
- 不要出现蝰蛇守护-毒蛇钉刺-龙鹰守护这种顺序,不然整个毒蛇钉刺都会被减少50%伤害
- 由于爆炸射击是一个dot技能,在触发 荷枪实弹 以后爆炸射击要注意避免吞掉上一个爆炸射击的dot,这一点很重要
[h]ADD战斗技能优先级[/h]在多目标情况下将 瞄准射击 替换为 多重射击
双目标 杀戮射击 > 爆炸射击 > 爆炸陷阱 > 多重射击 > 毒蛇钉刺(主目标) > 稳固射击
3-6目标 爆炸陷阱 > 杀戮射击 > 爆炸射击 > 多重射击 > 乱射
6目标以上 爆炸陷阱 > 乱射
关于多目标触发 荷枪实弹 其实就很简单了
双目标(爆炸射击A-爆炸射击B-爆炸射击A) 如果是3-6目标(爆炸射击A-爆炸射击B-爆炸射击C)
[h]单体输出技能循环[/h]在未触发 荷枪实弹 的时候输出循环很固定,整体都是围绕 爆炸射击 这个技能来循环的,目的是为了保证爆炸射击第一时间施放出去
第 1 步: 爆炸射击 - 黑箭(爆炸陷阱)- 瞄准射击 - 毒蛇钉刺
第 2 步: 爆炸射击 - 稳固射击 - 稳固射击
第 3 步: 爆炸射击 - 瞄准射击 - 稳固射击
在触发 荷枪实弹 的时候应该是三个爆炸射击连续用出去,但是要保证不能吞掉上一个爆炸射击的dot
爆炸射击 - 等待dot - 爆炸射击 - 等待dot - 爆炸射击
这个等待时间跟角色距离目标的距离有关系,因为爆炸射击弹道是有时间的,如果在近战位,那么我们等待的时间会稍微短一些,距离越远等待时间越长,这里最好做一个爆炸射击dot监视
[size=110%]关于11月4日discord上出现的爆炸射击434玩法
简单说一下原理: 在荷枪实弹触发以后可以用爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3)-爆炸射击(rank4)这样的方式进行穿插(不同等级的爆炸射击DoT不会互相吞掉)
实战中的提升: 1.避免了之前需要等待DoT跳完才能继续打爆炸射击的尴尬情况,大约每一次荷枪实弹都能为我们节约1s的GCD 2.更早的让爆炸射击进入冷却,从而获得更多的爆炸射击次数,按平均1分钟触发2.5次荷枪实弹来看的话,1分钟可以多打出1次爆炸射击(rank4)
损失: 因为打低级技能肯定会有部分伤害损失,在面板伤害受到各种团队Buff加成以后平均每一个爆炸射击(rank3)1跳会损失约300左右伤害(一整个爆炸射击(rank3)会损失900左右伤害) 4级爆炸射击伤害公式(RAP* 0.14 + 386) - (RAP*0.14 +464)点火焰伤害 3级爆炸射击伤害公式(RAP* 0.14 + 325) - (RAP*0.14 +391)点火焰伤害
斩杀期优先级: 杀戮射击依然值得插入进荷枪实弹 然后我们的循环就变成了爆炸射击(rank4)-杀戮射击-爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3) 或者 爆炸射击(rank4)-爆炸射击(rank3)-杀戮射击-爆炸射击(rank4)
宏相关:
- <br/>/castsequence reset=2,target 爆炸射击, 爆炸射击(等级 3)
复制代码 如果你以前有爆炸射击宏,现在只需要把这个宏复制到原来爆炸射击宏里面替换掉原来的/cast 爆炸射击就行了 解释一下这个宏的运作方式:
- reset=2 意思是该宏两秒钟重置一次,因为GCD是1.5s,爆炸射击DoT是2s,所以连续使用这个宏正常情况不会出现问题,唯一可能出现问题的情况是延迟高或者手速稍微慢的时候,卡在2s的时候按下了这个宏,由于存在飞行弹道,可能在2s的时候宏被重置出现吞掉上一个爆炸射击最后一跳的情况
- reset=target 主要作用是在触发荷枪实弹打双目标或者三目标的时候,只要切换目标宏就会被重置,所以在切换目标的时候永远使用的是爆炸射击(rank4)
结论:
- 434玩法可以简单理解为,在1分钟战斗情况下,用一个爆炸射击(rank3)损失的900*2左右伤害换来的是1次爆炸射击(rank4)和1个其他GCD技能,提升是挺可观的
- 至于宏嘛,我个人认为真的没什么必要用,我相信现在大部分猎人都用了6/14/51这套天赋,本来就少了一个瞄准射击的按键,把原来瞄准射击按键换成爆炸射击(rank3)按键其实再好不过了,因为这种队列宏在某些情况下会出现一些尴尬的事情,reset这个命令太过于机械化
[h]属性权重[/h]命中>敏捷>暴击(60%)>ap>护甲穿透>急速
属性评分 [collapse]本来想等SIXX模拟器更新以后再做这一块,因为我个人不是很喜欢用rawr/simc/wowsims这几款模拟器跑评分,因为猎人这个职业的特殊性,加上这几款模拟器都不是专门针对猎人来做的,所以会存在一些误差
但是有朋友一直在催,综合了这几款模拟器,我选择了一款比较接近我个人心理预期的模拟器,等SIXX更新以后如果跟这个数值差距较大的话我会更新 [/collapse] [size=110%]关于属性换算 纯黑箭循环: 命中(达标前)= 4.6 敏捷 = 2.68 智力 = 1.16 耐力 = 0.49 暴击 = 1.56 急速 = 1.08 破甲 = 1.1
陷阱舞循环: 命中(达标前) = 4.7 敏捷 = 2.59 智力 = 1.11 耐力 = 0.48 暴击 = 1.45 急速 = 0.64 破甲 = 1.15
来源: https://wowsims.github.io/wotlk/hunter/
可以根据这个评分导入以下配装网站,在自己已有的装备基础上获得最优的配装 https://eightyupgrades.com/
[h]食物药剂[/h]合剂、药剂 无尽怒气合剂:ap提高180点 (在续航能力足够的情况下不要使用 极效敏捷药剂 极效思维药剂 这个组合)
食物 熏烤龙鳞鱼:敏捷、耐力提高40点 (比 鱼肉筵席 收益高)
宠物食物 香辣猛犸小吃:宠物力量和耐力提高30点 (新版金布勒) [h]BIS装整理与自用WA[/h]  [collapse=BIS装整理]https://nga.178.com/read.php?tid=33139230[/collapse] [collapse=自用WA]https://nga.178.com/read.php?tid=32789419&_ff=850[/collapse] |
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