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[综合] [插件/宏/工具] WLK生存猎优先级宏,基本实现了3连爆炸射击不吃DOT,需要坛友测试优化(2022.11.8 V3.7)

[复制链接]
禾口王君卤 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:51:39 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=150%]生存猎优先级宏,基本实现了爆炸三连,希望坛友能帮忙多多测试,在此感谢了哟~~

[size=150%]V3.7版本简介
[collapse=简介]

支持434爆炸,应该比较爽了~~~

同样的,版本1是带黑箭的,版本2不带黑箭~

注意事项:
1.如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽

2.如果发现用不了,请看看自己是否有自动根据目标更改追踪的插件或者WA,有请删掉!!!!!

[/collapse]

[size=150%]V3.6版本简介
[collapse=简介][size=150%]该死的翻页、守护占位都去死吧!!!!!

混合使用了GSE自带优先级序列+追踪占位(仅毒蛇钉刺、爆炸用了追踪占位),无需翻页,无需额外的配套宏了,应该比较爽了~~~

同样的,版本1是带黑箭的,版本2不带黑箭~

注意事项:
如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽

1.png
[/collapse]

[size=150%]V3.5版本简介
[collapse=简介]V3.5在V3.4的基础上,做了以下改动:

1.减少了黑箭、瞄准的追踪占位符,尽可能CD好了就打
2.减少了整体的循环层数,从3层降低成2层,尽量避免损失低优先级技能的情况
3.修改了配套守护宏,请一定记得修改!!!!!!!新配套守护宏如下:

/castsequence [actionbar:1] reset=combat/target/3 爆炸射击,!龙鹰守护,!龙鹰守护
/castsequence [actionbar:2] reset=combat/target/3 爆炸射击,!蝰蛇守护,!蝰蛇守护
/cast 杀戮射击
/cast [actionbar:1] !龙鹰守护
/cast [actionbar:2] !蝰蛇守护


注意事项:
如果屏幕出现了已经有一个更强大的法术存在,那是因为在爆发期间上了毒蛇钉刺,爆发结束后的毒蛇钉刺无法覆盖过去。如果一直出现这个情况,建议往毒蛇钉刺变量中加入更多的追踪野兽

2.png


如果出现了黑箭、瞄准CD好了而是打稳固的情况,请酌情删减追踪类技能的数量,比如:

/castsequence reset=combat/alt 黑箭(等级 6), 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽
改为
/castsequence reset=combat/alt 黑箭(等级 6), 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽

就会减少1.5秒的计时[/collapse]

[size=150%]V3.3-V3.4版本简介
[collapse=简介]

V3.3介绍视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Je411V7ma/

[size=150%]注:由于新版采用了守护类技能来占位,所以非常、非常、非常的吵!!!!介意的请换回3.0

为了进一步优化对技能CD的监控和保证2发爆炸间隔至少2秒,还是沿用了最初的守护+追踪来占位的办法(确实是最优的方案了,绕了一个大圈子~)

守护类技能用来给爆炸射击计时,在保证爆炸射击为第一优先的前提下,尽可能不吞DOT(因为网络延迟原因,及时2秒计时也不一定完全不吞)

追踪类技能给其他瞬发技能计时,确保尽可能CD到了就用

此外,如果因为移动位置导致计时失效,可以通过按住ctrl+快捷键(多重)、alt+快捷键(黑箭)、shift+快捷键(毒蛇)来重置计时并立即施放技能

该宏含有两个版本,版本1是打黑箭的,版本2是默认不打黑箭,只有按住alt+快捷键才打黑箭,方便大家选择

使用方法有点复杂,请看后面介绍!!!

配套守护占位宏放的位置:

3.png


[size=150%]注:如果因为插件改了动作条,可以通过下面命令查看动作条编号:
点打开聊天窗口,将鼠标指针移到你要查的快捷键上面,然后在聊天窗口中输入这条命令:

/run local f =GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName())end

然后显示出来的东西就是快捷键ID了!


[size=150%]然后在GSE宏这个位置修改成对应的编号,记得两个版本都要修改哟~~~

4.png


可参照该视频介绍
https://www.bilibili.com/video/BV1a84y1z7F7/


[/collapse]

[size=150%]前夕手打与GSE对比测试视频
[WLK前夕生存猎手打VS用追踪计时的GSE一键宏VS不用追踪计时的GSE一键宏] https://www.bilibili.com/video/B ... af68ba0b73cc93b93d0

[size=150%]V2.5版本简介
[collapse=简介]再新增了一个模板,新模板不再需要追踪技能来计时,自己按需求选择吧~[/collapse]

[size=150%]V2.4版本简介
[collapse=简介]优化循环逻辑,新增了一个模板,自己按需求选择吧(注:新版循环如果没有大力金刚指的话,最好采用滚轮~)[/collapse]

[size=150%]V2.3版本简介
[collapse=简介]直接通过GSE来计时,取消掉/click 命令,再也不需要普通宏搭配了,同时效果更好[/collapse]

[size=150%]V2.2版本简介
[collapse=简介]摒弃了用守护类技能占位的做法,现在统一改用追踪野兽来占位+计时,终于不吵了!!!

同时由于取消了守护类技能占位,也不需要配合翻页了,现在只需配合以下3个普通宏:

宏1,放在左下动作条位置1,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton1,看高亮的是哪个位置

/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),追踪野兽
/cast 追踪野兽


宏2,放在左下动作条位置2,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton2,看高亮的是哪个位置
注:由于生存猎无法通过奇美拉来刷新钉刺,所以需要单独为钉刺设计一个定期刷新的宏。该宏也是利用了追踪类技能独立CD的机制,让毒蛇钉刺在≥14个公共CD后刷新(理论上应该是正好21秒,但是因为稳固射击大概率读条时间>1.5秒,所以实际上该宏会>21秒刷新钉刺。如果感觉两发钉刺之间间隔过长,可以适当删减追踪野兽的数量,但是不建议删减太多,因为如果爆发期间上了强化后的钉刺,爆发结束后新钉刺会上不上去导致卡技能)
/castsequence [nomod] reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽

宏3,放在左下动作条位置3,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton3,看高亮的是哪个位置

/castsequence reset=combat 多重射击(等级 2),追踪野兽,追踪野兽,追踪野兽,追踪野兽[/collapse]


[size=150%]V2.1版本简介
[collapse=简介][size=120%]一、设计思路:
生存猎设计抽筋宏的难点就在于,需要通过手段把荷枪实弹触发时候的爆炸射击3连发给分开。在此我采用了通过独立CD的守护类技能填充,保证2发爆炸射击之间留出2秒以上的间隔,期间也可能穿插其他技能:

/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),!雄鹰守护,!雄鹰守护
/cast !雄鹰守护


此外,由于生存猎无法通过奇美拉来刷新钉刺,所以需要单独为钉刺设计一个定期刷新的宏。该宏也是利用了追踪类技能独立CD的机制,让毒蛇钉刺在≥14个公共CD后刷新(理论上应该是正好21秒,但是因为稳固射击大概率读条时间>1.5秒,所以实际上该宏会>21秒刷新钉刺。如果感觉两发钉刺之间间隔过长,可以适当删减追踪野兽的数量,但是不建议删减太多,因为如果爆发期间上了强化后的钉刺,爆发结束后新钉刺会上不上去导致卡技能)
/castsequence [nomod] reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽

[size=120%]二、其他问题:

刚刚的基本解决了爆炸3连和钉刺续接的问题,但是由于采用了守护类技能填充,所以又带来了新的问题:

1.如何解决续航不足时切蝰蛇守护

为了解决这个问题,就需要采用主动作条的翻页机制了,也就是把用!雄鹰守护的优先级宏放在第一页,把用!蝰蛇守护的优先级宏放在第二页:

第一步,在用!雄鹰守护填充的基本宏为模板,再建一个用!蝰蛇守护填充的基本宏。

宏1,放在左下动作条位置1,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton1,看高亮的是哪个位置


/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),!雄鹰守护,!雄鹰守护
/cast !雄鹰守护


宏3,放在左下动作条位置3,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton3,看高亮的是哪个位置


/castsequence reset=combat 爆炸射击(等级 2),!蝰蛇守护,!蝰蛇守护
/cast !蝰蛇守护


第二步,复制一个优先级宏,把之前宏里面的/click MultiBarBottomLeftButton1 改为 /click MultiBarBottomLeftButton3,保存后将这个宏放在第二页的同位置(这一步我已经做了,直接导入两个宏,第一个放页面1,第二个放页面2就行)

第三步,做两个守护宏,当在切换守护的时候自动切对应页面

宏4,放任意位置,目的是为了在切雄鹰守护的时候能翻到页面1
/cast !雄鹰守护
/changeactionbar 1


宏5,放任意位置,目的是为了在切蝰蛇守护的时候能翻到页面2
/cast !蝰蛇守护
/changeactionbar 2


2.如何切换页面导致的毒蛇钉刺重新计时问题

解决这个问题的思路就是,在两个不同的宏中通过/click 按钮的方式,让毒蛇钉刺计时统一

宏2,放在左下动作条位置2,可以通过在聊天框输入/click MultiBarBottomLeftButton2,看高亮的是哪个位置

/castsequence [nomod] reset=combat/target/shift 毒蛇钉刺, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽, 追踪野兽,追踪野兽, 追踪野兽[/collapse]

[size=120%]通过以上方式,就实现了生存猎一键优先级宏,经测试,大致能到纯手动95%-97%DPS


更新地址:
https://wowlazymacros.com/t/wotlk-sv-hunter-macro/29018

新版及旧版本打包
https://pan.baidu.com/s/1UJ66r2Icz_xAjxiE7Lye0w
[collapse=提取码]提取码:GSE3[/collapse]

## Usage Information
Ver 3.7

版本一默认打黑箭,版本2默认不打黑箭,只有按住alt+快捷键才打黑箭

更新日志:
2022.11.8 V3.7:修改成434支持,新增了对是否插入毒蛇钉刺雕文的判断
2022.10.21 V3.6:混合使用优先级循环+占位计时
2022.10.21 V3.5:减少了追踪类技能的数量,并且降低了循环层数
2022.10.19 V3.4:修复了偶尔会导致关闭守护的BUG
2022.10.18 V3.3:继续修复不打稳固的BUG,优化循环逻辑
2022.10.17 V3.2:修复了不打稳固的BUG
2022.10.16 V3.1:重大升级!!!!!!!!!!!!!重新改用了守护类技能来占位,实现精准计时,请把宏1放在动作条第1页,宏2放在动作条第二页。每个宏的版本1是带黑箭的,版本2是需要按住alt+宏快捷键才打黑箭,默认不打黑箭
2022.10.8 V3.0:升级后支持80级技能,切升级了2个版本,版本1打黑箭,版本2默认不打黑箭,按ctrl后打黑箭,自己选择
2022.9.21 V2.5:再新增了一个模板,新模板不再需要追踪技能来计时,自己按需求选择吧
2022.9.20 V2.4:优化循环逻辑,新增了一个模板,自己按需求选择吧
2022.9.20 V2.3:优化循环逻辑,现在不需要搭配/click命令和普通宏了
2022.9.15 V2.2:取消掉通过 !雄鹰守护/!蝰蛇守护 来占位,现统一用追踪野兽来占位,同时优化了循环逻辑
2022.9.14 V2.1:正式版的生存猎GSE一键抽筋宏,基本实现了爆炸射击3连发的时候不损失DOT
2022.9.12 V1.1:新增了一个测试版的生存猎循环,需要测试数据
2022.9.10 V1.0:完成了生存猎循环的测试,基本能实现在保证优先级的前提下,让两发爆炸射击之间有一个间隔

This macro contains 2 macro templates. 该序列导出自GSE 3.1.16.

- The Default macro template is 2
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精彩评论18

JDLMDJIA 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:51:49
前排留名第一个
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珍爱1103 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:59:27
前排留名,支持鱼总
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永远丶并不远 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:00:17
前排留名,支持鱼总
生存猎确实存在判断荷枪实弹的问题,支持一个,明天测试一下。
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123457125 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:07:23
赞美大佬!
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我爱萨其马虞co 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:16:47
大佬,80级猎人玩的舒服,靠你了啊!
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123456835 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:19:49
生存最好一个带黑箭不带陷阱版本
一个不带黑箭不带陷阱版本
陷阱手动
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乔微博 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:30:49
666,太优秀了,试了射击猎的宏,很好用,谢谢
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公路美学 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:35:06
666,太优秀了,试了射击猎的宏,很好用,谢谢
你试的是GSE还是后面单独的宏啊?
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狂人阿飙湛 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:41:31
你试的是GSE还是后面单独的宏啊?
gse
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