怀旧服入坑,大灾变开了后建了两个小号把卡利姆多和东部王国两边大多数地图的剧情都体验了一遍,不得不承认在此之前自己所谓的“经典任务的情怀”不过是遗老般的自以为是。
首先,任务等级分布更加合理,从出新手村开始,每做完一个地图就会有人指引你去下一个地图(大多数时候都不需要回主城看公告板),作为练级狂魔,我记得非常清楚在60年代如果不刷副本,30级就会遇到没地图可去的尴尬(除非你愿意在两个大陆的几张地图之间跑来跑去来回清低级任务)。
其次,任务地点分布层次更加合理,简单说就是一张地图里任务都是线性的,跟着任务走就能一块一块地全部清掉,再也不是60年代那种支离破碎的感觉了。
最后,也是重点部分,新的任务剧情明显变得有趣了,在任务文本和对话中也能看到大量丰富的细节,旅程里能感受到精灵的优雅,矮人的粗犷直率(矮人们的插科打诨给我的旅程提供了不少笑点),侏儒的机灵狡黠等等。同时各个低等级地图剧情也不断指向了这个版本的团本剧情,黑海岸的娜迦和暮光之锤的活动,塔纳利斯南边奥丹姆大门的破坏,环形山里隐藏的泰坦观测站等等,总体而言就是说大大提升了wow的剧情分数。
但是很可惜这项工程量巨大的改动并没有引起多大好评,或者说引起太大关注,部分原因可能是因为许多玩家更关心副本,尤其是团队副本的体验。部分原因可能是因为wow的任务框架太粗糙了,怎么说呢,就是无论怎么精心设计,始终只能按照:感叹号接任务—杀怪/摸东西/护送/看剧情—问号交任务的模板运行,再加上没有配音,美工又原始,导致渲染力大打折扣。其实就单论剧情文本和台词而言,我认为重置后的许多任务,水平是不输于今天的角色扮演游戏的,即便是那些注重剧情的开放世界rpg。 |
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