在魔兽世界中,有几个种族会带有武器专精,比如人类的剑专精,兽人的斧专精,巨魔的弓专精。然后还有一些装备会带有武器专精,比如在探索赛季P2阶段,就有增加武器技能的手套和腰带,我们将对武器技能属性的实战效果进行深入分析,帮助您更好地了解它在游戏中的价值。无论您是新手还是老手,这篇文章都将对您有所帮助。 敲击大师护手
动力辅助称重带
那么额外加的武器技能,到底意味着什么呢?能带来什么收益呢? 这其实已经是一个非常严谨的数值计算问题,在一些官方确认的公开的数值文档中,有明确定义: 1、与你同级的生物有5%几率躲避你的攻击。目标每比玩家多一级,就会有0.5%的额外躲避机会。(因此,对于比玩家高 3 级的生物,有6.5% 的几率闪避。) 2、比玩家高 3 级的生物有14% 招架几率。 3、玩家有8% 几率错过比自己高 3 级的生物。 4、目标每比玩家多升一级,暴击率就会降低1% 。(因此,如果你有4% 的几率暴击同等级目标,那么你就只有1% 几率暴击 +3 等级目标。) 这是一个基础的攻击定义,后来在1.12版本中,游戏代码里明确添加了一个修饰符,它的作用是: 该修饰符会导致从天赋或装备获得的 1%的+命中在攻击防御技能高于攻击玩家武器技能10以上的怪物时被忽略。 这意味着,对于武器技能为 300 的玩家与防御技能为315的 63 级怪物战斗,所谓的“命中上限”实际上是9%,而不是8%。当武器技能为305时,例如来自剑专精(人类)或斧专精(兽人),如果您使用对应的武器类型来获得被动加值,则此命中修正不再适用于+3级怪物。 总的来说,增加武器技能非常适用于对抗高难度副本中的怪物,因为它可以大幅提升命中率和暴击率,这优势是其他方法所无法比拟的。
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