ctm怀旧服在国服会非常的惨淡。虽然ctm是我打的最开心,最爽的版本,但是不得不说,ctm怀旧服大概率是寄的。
首先,玩家分流问题,再经历过国服停运以后,整个魔兽玩家怀旧服回归部分会大幅度缩水。而且最关键的,就算是最快的网易代理,那么面临的国服重新开服至少明年6月左右,那基本ctm就要开了。于是国服就会有一个巨大问题,是开wlk这个可以保证基本盘稳定的服务器,还是赌ctm这个崩盘的版本。而网易和其他代理的尿性,基本都是开icc版本。这样就有可能出现两个同时进行的版本,玩家直接被大量分流,不用想推测,百分之80玩家都会留在wlk服务器。
接着暴雪问题,wlk暴雪属于赚的爽的一比,ctm又是一个寄的版本,这样的选择就只有两个。设置永久wlk服务器一直吃老本,或者跟tbc版本一样强制升级。但是就是暴雪现在的尿性,百分之99以上有wlk永久服,那么ctm人数会大量削减。玩家基本就会存在大量流失。甚至暴雪以后所谓的ctm魔改都要成为巨大问题。
其次,版本问题,ctm的4.0 4.1 4.2都是巨大的劝退版本,首先是4.0的5h,那个又臭又长的死亡矿坑,还有各种一触即死的机制,就可以劝退大部分玩家。怀旧服很多玩家是巨懒得,不做日常,不做任务,就喜欢刷副本小怪基本就是其实,再加上5h高压高难度,劝退怀旧服大部分玩家。
其次是ctm团本机制,ctm作为当年10人团玩家,10人团玩的是超级爽的,因为根本不用理会各种各样的屁事,大家都是亲友,没有啥矛盾。但是有个巨大的问题,10人团会分化公会,在没有大秘境的版本,没有公会团的版本会死的一塌糊涂。因为最后只会形成小圈子,然后排挤外人,就是小圈子打来打去,其他人野团没有提升,公会核心也进不去,久而久之就会彻底g。而且怀旧服都是g团,除了个别特别强的团队可以带一个老板,基本都是走内销,然后就变成排骨人互啃,就国服情况彻底g。
接着是团本难度,新三本难度虽然不可描述服全打通了,h火焰之地也是打穿了,但是不适合怀旧服。怀旧服有多菜是有目共睹的,有人说,当年吹得奥杜尔,icc不是一下亚服打穿了。问题现在去亚服的不是主播工作室,就是深度玩家。都是极大过滤一批结晶程度的玩家。其他的不说,猫服,10人黑龙三加一,野团90都是灭,根本打不过,全靠法师偷buff,外面25人3+1我就见过3个微信群在搞。而这个难度,给ctm大多数普通boss提鞋都不配,何况h。就算不提现在怀旧服,过去的国服,那时候熔喉灭散的比比皆是,普通火焰之地蜘蛛散团率高的一笔。巨龙之魂后面也是开了buff才变成白痴。ctm团本复刻毒蛇神殿加王子容光max版本。
就算这个都克服了,还是一个老生常谈的问题,ctm内容太少,10人25人共cd,h属于排骨互啃,普通玩家太容易被劝退,暴雪必须魔改,至少跟m服一样,把10人25人分开,但是又有一个更严重问题。这样会极大加快ctm游戏内容消耗,玩家毕业起飞。变得跟m服一样,普通玩家25 h1打完没事干,装备全烂完。h2都打不过,强力团队都在内销互啃,啃着啃着没需求又没有排骨就寄,然后整个服务器人数暴跌,g团开了也没几个开团的。
但是我还是非常怀念ctm版本,所以只有几个改动能撑住ctm不至于暴毙。首先25人和10必须分开,分cd,要不然国内外都要寄。接着5h难度要大幅度削弱,尤其是死亡矿井,赞达拉双本。接着是团本难度必须调整,ctm25人团大部分hboss难度高10人太多了。最后是,25人团需要跟mop一样,高10人团至少8到12个装等,这样ctm才有内容和时间消耗下去,并且火焰之地25人团也要有巨龙之魂差不多的削弱buff,要不然一样劝退大部分玩家。 |
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