1.装备属性上移除了5回和破甲属性,新加属性精通(各职业精通的转化百分比是不一样的),当然命中和精准以及精神还是在的,另外装备可以重铸(可以将装备的某一绿字属性的40%重铸为另一属性,但不能是装备已有的,比如某件装备是100急速,100精通那么我们可以将40点急速重铸为暴击,命中等,但不能是精通)
2.主属性地位非常高,力量职业比如战士,惩戒骑等在敏捷上几乎已经没有收益了(85级460敏=1%暴击),同样的敏捷职业在力量上也没有收益了,比如某个饰品是常驻敏捷,触发暴击,这样的饰品对于战士惩戒骑来说就不适用了,当年4.3敏捷毕业披风是391的H火源掉率,勇气点披风装等397,但是火源那个391有个红色插槽,所以更胜一筹,不能跨甲(全部穿板甲或者锁甲奖励额外5%主属性加成)
3.Buff进行了合并,比如寒冬号角和战斗怒吼都是加力量和敏捷,有一个即可,在CTM达到满buff是非常的轻松的,为十人团做了铺垫
4.仍然是沿用之前的天赋树,但天赋点进行了强化,比如以前是一点提升1%暴击,现在可能是2点提升5%暴击,尤其是战士那个姿态掌握,2点天赋提升50点怒气保留,所以才有了姿态舞
5.旧大陆可以飞行,310飞行变成可学
6.职业改动,圣骑士引入神圣能量(豆),猎人改为集中值,术士加入片
7.引入公会等级,公会福利,公会技能
8.10人和25人共享CD以及掉落一致
9.橙杖与橙匕与橙斧流程基本一致,都是任务加片的形式
10.引入装备幻化,虚空仓库
11.德鲁伊,骑士,萨满圣物改了,不在提供额外的强化技能而是和战士远程武器一样提供额外副属性
12.PVP加入评级战场,75胜利给一个坐骑(勇猛的战驹或战狼),前0.5%头衔联盟/部落英雄
13.新加入种族地精,狼人
14.加入考古,一阶段考古装等为359跟普通团本一样
15.升级变得更快了
16.头部附魔仍然需要新的阵营声望
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