既然名为探索赛季,那后续会像现阶段一样,不会有测试服,那注定团本机制不会太复杂,技能不会过多,因为连地下城手册都没有,不会像正式服尾王的隐藏阶段一样,让全球顶尖团队去摸索,且机制越多bug越多,在60版本的基础下,后续团本难度不会超过从7.0大秘境以后任何五人本的难度,如果传言40人团本在下一个版本开放,那设计出来的难度一定是容错极高,技能非常少,机制十分简单的难度,而且目前怀旧服没有开boss刷新技能药水的机制,就不适合一个犯错全团重来的副本难度。那大家至少也要等一轮药水,爆发cd,更别提战复技能30分钟cd,现在黑暗深渊的打法基本已经完全脱离了设计师设计的初衷(老七本来考验的是整个团队清理小怪的能力,治疗的续航以及团队有人犯错给团队增加的额外压力,变成了开荒就可以硬撸的boss,所有dps只需要一动不动的输出就好了,无敌,释放尸体清buff想必不是设计的初衷,就可以看出强度其实非常保守,如果boss血量适当增加前几个cd到必须打小怪的情况,任何无敌,释放尸体都不能清buff正常传染给队友,这才算是一个合格的boss) 所以后续设计boss不会太难,大多都会维持在黑暗深渊的难度,也就是排骨人的狂欢,但是排骨人吃排骨很少买装备,不然毕业20带20都可能实现 |
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