以ms为例,其他职业同理
手部符文有苦修治疗之环,两者只能同时存在一个,当切换符文时,会在动作条原技能图标处切换(练级路上如切换裂魂魔和愈合祷言好像有时候会多出一个技能图标)
lz想制作一个宏,满足以下两点内容
:当前符文为苦修时使用苦修(包括各种条件,如@player,mod:alt,@focus等等),符文为治疗之环时使用治疗之环(条件同上)
:当切换符文时,宏图标显示对应技能,而不是红色问号(宏制作时先选用问号)
lz尝试过两种方式
:用两个/cast 如图
结果宏只显示第一行技能的图标,即当前符文为环时显示环图标,为苦修时显示问号
:用一个/cast,和条件语句[];连接苦修和环
如图所示(宏内容仅为测试用),当前符文为环,按住alt图标显示治疗术,松开无目标时显示问号,选中友方时显示环,并可点击使用环;
当前符文为苦修时,无目标时显示苦修图标,直接使用提示我没有目标,选中友方目标时,使用无事发生,选中npc中的小朋友(暴风城转了一圈)治疗玩家自己,选中能攻击的目标(如小老鼠)可以攻击
所以lz的两种尝试均无法满足要求,不知道是机制问题还是lz的水准有限,请求大佬解惑 |
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