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[综合讨论] [探索赛季] 10天的探索赛季之旅,是时候给出我对它的评价了。

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123457080 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:49:55
我输出都是双火舌,主要用火震加熔岩爆裂,就这还老ot。。。
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123457399 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:54:47
你打萨满T拉的怪不就得了
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安夕萌mdj 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:03:03
怎么说呢,跑腿的这部分也算是暴雪这款MMORPG必不可少的内容。到处跑才知道这个世界上的各个NPC都是有联系的,而不是每个村只管每个村的事,才会显得艾泽拉斯更真实。
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狂风974 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:05:00
脚本问题就别说了,那不属于游戏设计的问题,那是游戏管理的问题。
至于职业强弱等等,也大可不必着急,这才25级,再说了设计师自己也在摸索,先扔个石头出来探探路不是。
在我看来,这个PLUS属于不难不易,不是非常快餐,但也不是非常耗时反人类的设计思路,暴雪大概也对自己过去10个版本的魔兽世界设计有一些反思吧。
取一些精华,去一些糟粕,调整一个适合大多数人玩的就已经很不错了,指望现在重新设计一款MMO游戏那几乎是不可能的事了。要说维持时间的问题,1个月,如果只玩1个号,那属实就是休闲玩法,这也没啥可说的,游戏也并不是只给重度玩家准备的,如果是重度玩家,那摆明了,就是让你练小号玩的阶段。
当然了,如果团本有2个就更好一些,这样也似乎能让游戏时间排的更“满”一点。
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123457166 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:12:12
确实有2个团本应该会好很多,装备也会更多样化,有自己搭配的乐趣。
不过一个明显赶工的探索赛季,第一步就不强求那么多了,在改变总归是好事。
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淡淡清水1314 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:17:01
评价非常中肯了,我正式服怀旧服都玩过的玩家,明白大秘境20c和团本m的超高压,也经历过mc bwl的111,最后也玩到wlk naxx国服关服。说实话我是很喜欢暴雪这样的改动的,在老60框架下加入新的符文技能机制,伴随着后续等级提升符文的更加丰富,会让角色更加立体可玩性更高。10团本我也很喜欢,让更多玩家能以更碎片化的时间参与进来,甚至以后可以开m五人本,开弹性团本都很好。说到旧世界的糟粕,不得不提一下跑断腿的各种坑爹任务、极其弱智的护送任务、傻逼一般的掉落机制,以及物品堆叠等问题,总之大大影响
跑断腿的坑爹任务?18年前,在那个大话西游,传奇2d自动寻路游戏时代我可是拿魔兽这个地图和朋友吹b的!我给朋友说魔兽地图大到你一个星期都跑不完,朋友下巴都惊掉了。没有插件的年代,单靠看任务描述,自己摸索着做掉一个任务,不亚于硬核服的那种成就感!再说现在,天天白天忙的要死,晚上好不容易休闲玩一下。坐飞机不好吗?花点g能死吗?合着你俩头都没体验到才在这里吐槽啊?
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默默MYQ 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:27:08
跑断腿的坑爹任务?18年前,在那个大话西游,传奇2d自动寻路游戏时代我可是拿魔兽这个地图和朋友吹b的!我给朋友说魔兽地图大到你一个星期都跑不完,朋友下巴都惊掉了。没有插件的年代,单靠看任务描述,自己摸索着做掉一个任务,不亚于硬核服的那种成就感!再说现在,天天白天忙的要死,晚上好不容易休闲玩一下。坐飞机不好吗?花点g能死吗?合着你俩头都没体验到才在这里吐槽啊?
不太明白你回了个啥。。。看来你也没明白我的意思。再就是魔兽我也玩了十几年,好多任务是重复做过不知道多少遍的,副本也不知道打了多少次,坑爹的跑腿任务是针对现在而言。有多少新人来玩这个游戏呢?不都是些老玩家。十几年前的伟大和有趣rpg要素我也不用重复赞美了吧……
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一箫凝月黄 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:35:10
马上重做1/3的锁甲板甲装备,力敏智带法伤
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不好吃荤漳 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:40:05
比起说赶工,更多的是感觉设计师的东西互相没有协调。比如就说猎人,让宝宝吃本体属性,以前的天赋完全不修改,符文还做了宝宝增伤,并且最主要的是杀戮符文还有蝎子放蝎毒不耗层的bug,让人怀疑是不是做符文和职业本体调整的人都是各自闷头干的。
同理的六号法抗设计,没有让法系找到办法避开这个软肋。而牧师宝宝破甲又可以叠加,wcl物理系全面碾压,。
团本感觉就是正式服大米boss设计,要求玩家的参与度,本意是好的,但是正式服已经做过一次职业平衡化了,比如想要一个嗜血就有非常多选择,各种驱散也是,怀旧还是25的环境,就连打断都很稀有,这样的情况下,还没有打断以外的解法,要求这些可以,应该要有对应的次选解法吧,总体来说还是不错的,后面也有改进空间。
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压后牙 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 16:46:51
楼主写了好多,我没太仔细看,不过能码那么多字,肯定是真爱了,佩服佩服。
说说我自己的一些感受和揣测:
1.团本:团本选择黑暗深渊,是个很不错的选择,距离双方阵营比较平衡,因为不论是20的监狱影牙30的诺莫瑞根还是40的血色,都是一方阵营的地理优势,而黑暗深渊地处位置是相对平衡的
2.pvp:灰谷之战是新的开发,位置距离团本也近,可以说做到了pvp和pve的相互照顾,至于玩法如何,毕竟新的嘛,还有赖于慢慢完善
3.符文系统:好处是加强了职业,但是坏处是耗时间精力,你想玩第二个职业还要重新开始,这点后续可能还会有改变
4.新声望贸易局:也是耗时间的东西,看看后续怎么样一些后续揣测:
1.有说下阶段是40,我感觉更好的选择是45,因为pve和pvp的相对关系,团本位置的选择,血色太偏部落了,玛拉顿是个不错的选择,而pvp方面,p2可能会做阿拉希高地,因为p1其实就是战歌
2.新增加的内容,感觉就是耗时间,耗时间和养成类,不是一个概念,所以这个游戏发展的方向可能有问题
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