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[综合讨论] 如果每个boss都个人掉落(100%),是不是就扼杀G脚本了?

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我爱霍启刚掖 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:21:29
这个只会让游戏寿命尽快完结,是绝对不可能完成的任务……
当然有可能,想想暗黑四
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不好吃荤漳 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:24:47
从运营商的角度看,比如原来的网易…脚本=点卡,玩家=点开…好像没有什么必须扼杀脚本的理由。但利用bug就不一样了,属于付出与回报不成正比,就会采取行动修复或封号  
就比如怀旧服的飞天遁地采黑莲花脚本,一直都不封,因为黑莲花刷新时间固定,脚本不采,玩家也会采,对服务器总的物资影响不大。但黑上bug刷G那个,连夜就修复封号了。
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天下非公呵 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:35:36
这楼里的人纯扯淡,还什么获得感都来了,我玩Wlk刷牌子换T10没获得感?5人本刷天堂没获得感?不就是怕没地儿吃排骨么
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123456790 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:40:31
那暴雪也扼杀了自己的游戏粘度,点卡还卖不卖了  的确,fps人人都一枪头就没人开挂了。杀脚本不靠封号老想着从游戏机制动刀是什么逻辑?
封号是治标,机制是治本。
激战2装备很好搞,依然有大量玩家,游戏也有粘度,且没什么工作室。
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hhhong2017 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:50:19
装备能增加的粘度是相当有限的,像激战2的装备非常好搞,依然保持很好的游戏粘度,因为有大量可以做的事填充内容。现在游戏轻团队重个人是主流,暴雪完全可以把团本设计的很简单,让玩家随便组个队就推了,刷到自己要的装备,然后通过个人做日常来不断升级这个装备。这样既保持粘度,又能让玩家自行决定游玩时间,就像当年的神器系统。而且现在新的mmorpg,基本都去掉或者弱化了玩家交易,因为交易货币太难控制,脚本、bug都有可能导致物价崩盘,现在很多脚本甚至可以人工智能和视觉识别,很难筛选。花大量时间设计一个不稳定的货币系统得不偿失。脚本工作室还存在于魔兽,其实是魔兽落后的游戏设计思维导致的,太多祖宗之法不可变,只敢在细枝末节上修修补补。但是魔兽的根已经被工作室腐蚀透了,再多的新机制新玩法,任何一个版本,最终的结果都会回归铁三角。土豪+强势职业+全身神装,体验游戏全部乐趣
工作室+排骨人
普通玩家成为土豪资源,或者成排骨人,或者在末期体验一下乐趣。
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123456879 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:52:30
个人拾取解千愁,现在的任务品个人拾取就挺好的
说门票的,打个25级10人本都要交门票是有多菜
隔壁门票团是因为玩家自己打不过,这里你还打不过?
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成圣 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:02:39
装备能增加的粘度是相当有限的,像激战2的装备非常好搞,依然保持很好的游戏粘度,因为有大量可以做的事填充内容。现在游戏轻团队重个人是主流,暴雪完全可以把团本设计的很简单,让玩家随便组个队就推了,刷到自己要的装备,然后通过个人做日常来不断升级这个装备。这样既保持粘度,又能让玩家自行决定游玩时间,就像当年的神器系统。而且现在新的mmorpg,基本都去掉或者弱化了玩家交易,因为交易货币太难控制,脚本、bug都有可能导致物价崩盘,现在很多脚本甚至可以人工智能和视觉识别,很难筛选。花大量时间设计一个
等于重做游戏了,暴雪现在没这个实力,能plus一下已经不错了
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Gordon520 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 15:08:47
8人毕业打工,来两个绿白老板,门票10G。
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