几种重要属性的优先级大致如下: (命中) -> 法伤 -> 急速 -> 暴击 -> 智力 -> 其他属性 命中 到命中上限之前,命中是所有属性中能够提升DPS最大的属性。一旦命中达到上限,其收益为零,所以我们的目标是竟可能的接近上限 对付在RAID中的80级的BOSS(注:这个意思是指的80级时候的骷髅BOSS,实际等级等效于83级)元素萨满需要17%的命中,所有萨满可以从天赋获得3%的命中,德莱尼萨满从英雄灵气可以获得1%,如果团里有暗牧和平衡德,可以再获得3%。
法伤 法强是我们最重要的属性,对其他DPS的施法者也一样。命中上限后,我们从每点法强里得到的DPS增量比其他属性都要大。这就意味从其他颜色的插槽得到足够的法强回避急速石头什么的更划算(用黄色插槽举例)。 急速 急速基本上对我们所有的伤害法术都有用处,除了火图腾和火星。他的收益往往非常接近法强,但是通常会有一些其他问题.
暴击 暴击同时增加整体伤害和提高法力使用效率。随着相关天赋,暴击产生两次节能,点了元素誓言也同时增加所有法术伤害10%的的伤害量。这种效果是边际收益递减的
其他属性 智力,除了增加我们的总MP外,还有微量的暴击百分比的提升,这会略微增加伤害。这个提升非常小,不值得用装备和宝石专门去堆智力,因为在我们的装备中总会有这个属性。 精神对元素萨来说是100%完全无用的属性,我们应该避免它在装备中出现。 尽管游戏中掉落的很多锁甲都有这个属性,总的来说mp5是治疗的属性且对元素基本无用。有了天赋,我们现在没有蓝耗问题,所以mp5基本没有什么收益,更好的利用属性点运用这些点到其他地方去。 敏捷,力量,攻击强度,和其他近战属性的只有一个功能,他微弱的增加了火元素的法术伤害。如果喜欢提升能力来增加DPS,那么去堆那些能增加法术伤害的,不要专门堆这些属性。
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