增加点影响机制的改动,别tm在数值宿上绣花了。
1.雷霆自动挂撕裂,或者保守一点雷霆传染撕裂,以跟流血回怒联动。(战士t开头几秒抢仇恨多重要不必多说,等不到你挨个上撕裂并。)
2.重伤流血叠加且分别生效,或者保守一点叠加但是统一生效,以跟流血回怒联动。
3.攻击未造成伤害(比如砍在盾上、未命中等),增加回怒,回怒数值与暴击持平。契合重拳打上棉花的恼羞成怒感。
4.战斗中几秒内(比如5秒)未造成伤害时,按照最近几秒(比如5秒)内受到伤害回血,5秒一跳。缓解pvp被遛狗的尴尬。
5.赶紧出命令战吼、群体盾反啥的吧。
6.强化定位,战士和熊德就定位3角色以下的单拉(群拉这俩也吃力),萨满t和骑士t就定位群拉(削弱这俩的单拉能力),盗贼t为特化物理t,术士t为特化法术t。角色鲜明,特长和短板都很突出才行,不能万金油! |
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